重力¶
参考
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重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常使用默认值就行了,即Z轴上的-9.810,这是现实世界中的重力。改变这个值会模拟较低或更高的重力。g代表重力,度量单位*m* × s-2。
重力以同样的方式应用于所有物理系统。
地球 整个表面的重力几乎相同。对于渲染来自 月球 的场景,使用小六倍的值,例如 1.622 m × s-2。 火星 有3.69重力值。
Note
每个物理系统的重力值可以在 场权重 选项卡中缩小。
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重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常使用默认值就行了,即Z轴上的-9.810,这是现实世界中的重力。改变这个值会模拟较低或更高的重力。g代表重力,度量单位*m* × s-2。
重力以同样的方式应用于所有物理系统。
地球 整个表面的重力几乎相同。对于渲染来自 月球 的场景,使用小六倍的值,例如 1.622 m × s-2。 火星 有3.69重力值。
Note
每个物理系统的重力值可以在 场权重 选项卡中缩小。