顶点权重¶
参考
模式: | 编辑和权重绘制模式 |
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面板: |
如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条目包含一个介于(0.0 到 1.0)范围的权重值。Blender提供了一个 顶点权重 面板, 在这里可以查看(并编辑) 网格中每个顶点的权重值信息。即: 该顶点以多大权重值指定给哪个顶点组。
The Vertex Weights panel can be found in the right Sidebar region of the 3D View. It is available in Edit Mode and in Weight Paint Mode (when Vertex Selection masking is enabled as well).
顶点组分类¶
事实上,在Blender里对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是一样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类:
形变组¶
这类顶点组有时也称作为 权重组 或者 权重贴图,用于定义骨架骨骼的权重表。一个物体的所有变形组都通过其权重值严格地相互关联。
严格地说,网格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender中, 这个约束有所放宽 (见下文)。然而, 变形组应始终视为相互关联的。因此, 我们提供了一个过滤器,用于限制面板仅显示物体的形变骨骼。
其他组¶
所有顶点组的其他用法都归类到 其他 类别。这些顶点组可以在形态键,修改器等找到。确实没有其他更好的名字可以定义这个类别了,所移我们简单地称之为 其他。
权重表¶
权重表展示所有和 活动顶点 相关的权重。注意一个顶点不一定要与顶点组关联。这时,顶点权重面板将隐藏。
Tip
活动顶点
这是指最后一个选中的顶点。这个顶点总是被高亮显示,这样在网格里可以轻易地找到它。如果活动顶点没有权重,或者没有被选中的活动顶点,这样顶点权重面板将消失。
权重表的每一行包含4个活动元素:
编辑模式下显示权重¶
在编辑模式下,可以使网格中的活动组权重可见:
Search the Mesh Display panel in the Sidebar region. And there enable the Show Weights option. Now you can see the weights of the active Vertex Group displayed on the mesh surface.
删除¶
LMB 单击删除图标,将会立刻移除活动顶点的权重值。因此,点击删除图标后该行将消失。
工具¶
- 规格化
- 将活动顶点的权重归一化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权重,并且保证权重总和为1.0。
- 复制
- 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之前定义的权重值将被覆盖。
Tip
编辑操作同样受过滤限制
注意:这两个工具都只能作用于当前权重表显示的顶点组。因此,比如,目前显示的是 形变权重,那么标准化和复制操作只会影响形变骨骼。
锁定¶
无论何时锁定一个权重组,所有数据修改工具都将失效:
- 规格化顶点权重。
- 复制顶点权重。
- 修改活动顶点权重。
- 复制到选中的顶点。
Tip
编辑操作同样受过滤限制
比如,如果所有的形变权重组处于解锁状态,而其他全部顶点组被锁定,, 那么就可以放心大胆地选择 形变 过滤 ,并使用权重表中的所有相关工具。