简介¶
参考
模式: | 物体模式或编辑模式 |
---|---|
菜单: | |
快捷键: | Shift-A |
融球 物体是 隐式表面,这意味着它们 不是明确 由顶点(如网格)或控制点(如曲面)定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。
融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重力时,它们像水滴一样“混合”或“融合”(顺便一提,当不想进行流体模拟时,它们非常便于模拟水流)。 如果它们随后彼此远离,它们会恢复原来的形状。
每个都由它自己的底层数学 结构 定义,可以随时使用 活动元素 面板在它们之间切换。
通常, 融球 物体用于特殊效果或作为建模的基础。例如,您可以使用一组融球来形成模型的初始形状,然后将其转换为网格,以便进行进一步建模或雕刻。融球对于光线跟踪也非常有效。
Warning
融球 物体的名称非常重要,因为它们定义了 族 ,并且只有在同一个族内的物体才彼此交互。与其他物体类型不同,即使是物体模式下的编辑(转换)也会影响已编辑的族内生成的几何图形。