简介

流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的对象可以被标记为参与流体模拟。这些对象包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。

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流体模拟示例。

工作流程

一般情况下,请按照下列步骤:

  1. 首先,设置 模拟域
  2. Next set the fluid source(s), and specify their physical properties.
  3. 在某些情况下,你可能想要设置其他物体来 控制流体 的流动。
  4. 你也可以根据场景添加其他流体相关的对象,如漂浮在流体上的 障碍, 粒子
  5. 最后,必须 烘焙模拟

Tip

烘焙在流体域对象上完成!

烘焙计算流程模拟的过程,在流体域对象完成。

这是因为:

  • 只有选择域对象时,所有烘焙选项可见。
  • 烘焙选项在域手册中 烘焙部分 进行解释。

See also

要了解更多关于Blender流体模拟,你可以阅读 流体附录 。在那里,你可以找到流体模拟的局限、解决方法以及一些额外链接。