视图层¶
渲染可以被分成不同的层,然后将它们重新组合在一起。
一些示例用法是将合成效果分别应用于角色,或分别为模糊背景和前景层用于景深,或渲染同一场景的不同光照变化。
使用视图层还可以避免每次更改时重新渲染整个图像,从而允许您仅重新渲染所需的图层。
视图层面板¶
参考
面板: |
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视图层面板显示活动的视图层的设置。
- 用于渲染
- 渲染期间将使用活动的视图层。
- 渲染单个层
仅渲染激活的视图层。
Note
从命令行渲染时,将忽略此选项。
See also
此面板中显示的其他选项对于每个渲染引擎都是不同的。有关每个渲染引擎的选项,请参见 通道 。
用法¶
每个视图层都有一组相关的 集合 。只要该集合也可见,则该视图层中将显示其中一个关联集合上的对象。
Warning
仅渲染可见场景中的对象。因此,如果只有集合1可见并且您的渲染层集指定仅渲染集合2和3,则不会渲染任何内容。
集合¶
每个集合都可以调整渲染引擎渲染内部对象的方式。基于渲染引擎,可以设置不同的选项。
- 从视图层禁用
- 从活动视图层中排除该集合。仅在该集合中的对象不会为活动视图层进行渲染。
- 在视图层中启用
- 将该集合加入活动视图层。集合中的对象将使用活动视图层进行渲染。
- 设为仅间接作用
- 改集合中的对象仅通过阴影和反射间接地对最终图像做出贡献。
- 清除仅间接作用
- 清除“设为仅间接作用”标志。该集合中的对象将对最终图像作出正常的贡献。
- 设为阻隔
- 该集合中的对象将在活动视图层中生成一个阻隔/遮罩。
- 清除阻隔
- 清除“设为阻隔”标志。