折射 BSDF着色器节点¶
折射 BSDF 节点用于添加具有锐利或面元分布的光泽折射,也可用于光传输材料。为了获得最佳结果,不要单独使用该节点,而应将其与菲涅耳系数和光泽节点混合使用。如果单独使用,该节点会在边缘产生非常暗的光泽折射效果。
输入选项¶
- 颜色
- 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
- 糙度
- 影响折射的锐利程度;其值设定为0.0时非常清晰,值越高越平滑。
- 法向(正常)
- 法向可用于着色;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性¶
- 分布
- 使用微面元分布。 锐利 可以产生完美的锐利折射,而 贝克曼 和 GGX 可以通过更改 粗糙度 进行模糊折射。
输出选项¶
- BSDF
- 标准着色器输出。