数值输入

虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2Return 会使物体比例加倍。

移动 G
默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。
旋转 R
旋转以顺时针方向为正值。
缩放 S
缩放效果几乎与平移相同。主要区别在于,默认情况下,缩放应用于所有的三个轴。

可以在3D视图的标题栏中看到输入的数字。

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_precision_numeric-input_footer.png

显示在标题栏上的数值输入。

Tip

数字输入也可以在 属性 区块中输入。

简单模式

Blender有两个“模式”一个简单和高级的。简单模式只接受简单的数字。除了选择项可以使用基本的 文本编辑

小数点 Period
可以通过按下 Period 来输入小数点。
取负 Minus
通过按下 Minus 对数值取负。
倒数 Slash
在输入数字期间按 Slash 将输入的数字切换为其倒数,例如 2 / 结果是 0.5 (1/2); 20 / 结果是 0.05 (1/20) 。
重置 Backspace
点击 Backspace 删除所有前导字符后,首先将编辑后的值重置为初始状态,然后在第二次按下时,整个数字将被取消,返回到通常的鼠标变换。
下一个/上一个组件 TabCtrl-Tab
要输入多个轴的数值,请使用 TabCtrl-Tab。例如,要在一个物体所有的三个轴移动一个Blender单位按下: G 1Tab 1Tab 1
非数字输入
你还可以将数字输入与 轴向锁定 结合起来,以约束移动到特定轴或特定工具的快捷方式。

高级模式

在高级模式下,你还可以输入表达式和单位。

使用 =NumpadAsterix 启用高级模式, 和 Ctrl-=Ctrl-NumpadAsterix 切换回简单模式。

它的特点是:

  • 单位(cm"deg 等等)。
  • 从 Python/BKE_unit 的基本操作(+*** 等),和数学常量和函数 (pisin 等)。

You can still use the negate and inverse shortcuts (Minus, Slash), as well as non-number inputs, but you have to hold Ctrl to activate them.