场景属性¶
场景¶
参考
面板: |
---|
- 相机
- 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
- 背景场景
可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。
该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。
可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。
Tip
当blend文件包含这个可以在很多地方重复使用的环境时,还可以结合 关联到场景 一起使用。
- 活动影片剪辑
- 活动影片剪辑用于约束以及视图显示。
单位¶
参考
面板: |
---|
- 单位系统
- 无
- 使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。
- 公制
- 在场景中使用公制单位系统。
- 英制
- 在场景中使用英制单位系统。
- 缩放单位
在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。
Note
这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。
- 分离单位
- 使用 公制 或 英制 时,显示多个单位。如
2.285m
会显示为2m 28.5cm
。 - 旋转
- 角度
- 在用户界面以角度为角的计量单位。
- 弧度
- 在用户界面以弧度为角的计量单位。
- 长度
- 自适应
- 用于特定值的单位取决于值的大小。 例如,某些值可能显示为
23cm
,而其他值则显示为10km
。 - 米/厘米/英尺/...
- 一个固定的单元,用于用户界面中的所有长度。
- 质量
- 见 长度 。
- 时间
- 见 长度 。
全称 | 简写 | 换算成米的比例 |
---|---|---|
毫英寸 | mil |
0.0000254 |
英寸 | " , in |
0.0254 |
英尺 | ' , ft |
0.3048 |
码 | yd |
0.9144 |
链 | ch |
20.1168 |
浪 | fur |
201.168 |
英里 | mi , m |
1609.344 |
全称 | 简写 | 换算成米的比例 |
---|---|---|
微米 | um |
0.000001 |
毫米 | mm |
0.001 |
厘米 | cm |
0.01 |
分米 | dm |
0.1 |
meter | m |
1.0 |
十米 | dam |
10.0 |
百米 | hm |
100.0 |
千米 | km |
1000.0 |