系统¶
系统 部分允许设置显卡选项、内存限额和声音设置。
如果你的硬件不支持本页描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时更正。
Cycles 渲染设备¶
修改 Cycles 渲染引擎使用的用于渲染图片的 计算设备 。Cycles可以使用CPU或者特定的GPU渲染图片,更多相关信息,参见 GPU渲染 页面。
- 无
- 当选择 无 或者只能选择 无 时,将使用CPU作为Cycles渲染器的计算设备。
- CUDA
- 如果系统具有兼容的NVIDIA CUDA设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。
- OpenCL
- 如果系统具有兼容的AMD OpenCL设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。
内存 & 限额¶
- 撤销步数
- 可以撤销的步数。
- 撤消内存限额
- 以Mb为单位的最大内存使用量(0为不限制)。
- 全局撤销
启用后,Blender会保存 非 编辑模式 下执行的操作。比如,复制物体、修改面板设置或者切换模式。
See also
- 序列缓存限值
- 序列编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和序列编辑器的最佳使用性能,推荐使用较高的数值。
- Console Scroll-back Lines
- 在控制台窗口的内存中缓冲的行数。 用于调试和命令行渲染。
- 纹理超时
自上次访问GL纹理以来的时间(秒),在此时间之后将释放该纹理。数值为0表示保留纹理。
- 垃圾回收速率
- 每次运行GL纹理垃圾回收器之间的秒数。
- VBO超时
自上次访问GL顶点缓冲区对象以来的时间(秒),在此时间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。
- 垃圾回收速率
- 每次运行GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。
声音¶
此面板包含Blender中实时播放的声音设置,仅当*SDL* 或 OpenAL 时可选。关于输出音频的控制设置请参考 编码面板 和 音频面板。
- 音频设备
设置用于处理和输出音频的音频引擎。
- 无
- 没有音频支持(仍然可以正常加载音频片段)。
- SDL
- 使用来自 libsdl.org 的Simple Direct Media Layer API,将音频直接渲染到音频设备输出,适用于序列片段编辑。
- OpenAL
- 为缓冲声音渲染提供3D/立体支持,用于受 扬声器对象 支持的3D声源。
- 通道
- 设置音频通道总数,可用选项有:单声道,立体声,* 4声道*,* 5.1环绕声*,* 7.1环绕声*。
- 混合缓冲区
- 设置混音缓冲区采样数。可用选项有: 512 , 1024 , 2048, 4096 , 8192, 16384, 和 32768。较高的缓冲区大小可能会导致延迟问题,但如果听到咔嗒声或其他问题,请尝试增加大小。
- 采样率
- 设置音频 采样率。可用选项有: 44.1 Khz, 48 Khz, 96 Khz 和 192 Khz。
- 采样格式
- 设置音频的采样格式,可用选项有: 32位浮点, 8位无符号整型, 16位带符号整型, 24位带符号整型, 32位带符号整型, 32位浮点, 和 64位浮点。