面工具¶
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- 快捷键
Ctrl-F
这些工具用于操作面。
填充¶
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Alt-F
填充 工具从任意选中的边或顶点创建 三角 面,只要它们可以组成一个或多个完整的线环。
- 布线优化
整理新生成的三角面。
注意,与创建多边形不同的是, 填充 支持孔洞。
栅格填充¶
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栅格填充 使用一对相连的循环边,或单个闭合的循环边,沿四周几何形状填充栅格。
如果选择两组顶点数相同的相对的循环边可以获得最佳的预期结果。当选择单个闭合循环边时,跨分/偏移量选项用于调整从一组闭合循环边中侦测出两组相对循环边的方式。
- 跨分
指定栅格中的列数。
- 偏移量
定义被认为是网格的角点的顶点,默认情况下,它是活动顶点。偏移量可以旋转网格线.
- 简单混合
使用简单的插值算法从边界循环生成网格顶点,这不会尝试保持形状,对于平面或者保持形状给出奇数结果的情况非常有用。
实体化¶
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接受一组输入面,通过统一挤出,赋予 非流形 表面体积。也可以通过 修改器 实现。使用此工具后,可以在 调整上一步操作 面板设置偏移距离。
- 厚度
新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。
交集¶
交集(切割)¶
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相交工具用于将交叉部分切割为几何体。这有些类似布尔工具,不过无法计算内部/外部。沿交叉边缘分开表面,并选中新增的边。
- 源
- 选中/非选中
操作选中与未选中几何体的相交部分。
- 自身交集
操作选中网格的重叠部分。
- 分离模式
- 所有
沿新增边线分离几何体。
- 剪切
保持交集操作前的几何形状,不对面进行分离。
- 合并
合并所有参与交集操作的几何元素。
- 合并阈值
见交集(布尔)。
尖分面¶
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Splits each selected faces into a triangle fan, creating a new center vertex and triangles between the original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.
- 尖分偏移
沿面的法向偏移新的中心顶点。
- 相对偏移
将偏移量乘以从中心到面顶点的平均长度。
- 尖分中心
计算面中心.
- 加权平均计算
使用边长加权平均值。
- 平均值
使用平均值.
- 边界范围
使用边界盒的中心.
面三角化¶
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- 快捷键
Ctrl-T
This tool converts each of the selected faces (whether it be quads or n-gons) to triangular faces. See the 三角化修改器.
三角面 -> 四边面¶
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- 快捷键
Alt-J
此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。
这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。
还可选中一对三角面,来强制执行该操作(其他合并方式见下文提示)。
此工具需要至少两个相邻三角面,才能生成一个四边面。即使选中偶数个三角面,也可能无法获得全部的四边面。事实上,此工具会从现有的三角面尽可能创建尽可能多的偶数个方形的四边面,这也意味着一些三角面会保留。
所有菜单和快捷键使用 操作 面板中定义的设定:
- 最大角度
用于控制该工具起作用的相邻三角面夹角阈值(介于0到180之间)。阈值设置为0.0时 ,仅合并构成完美矩形的相邻三角形(也就是共用斜边的直角三角形)。当两三角形的公共边较三角形其他边较短时,需调大阈值。
- 比较UV
When enabled, it will prevent the union of triangles that are not also adjacent in the active UV map.
- 比较顶点色
When enabled, it will prevent the union of triangles that have no matching vertex color.
- 比较锐边
When enabled, it will prevent the union of triangles that share an edge marked as sharp.
- 比较材质
When enabled, it will prevent the union of triangles that do not have the same material assigned.
Hint
When isolated groups of faces are selected, they can be combined with Create Face or 融并面; this is not limited to quads.