Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!
参考
编辑模式
Vertex ‣ Smooth Vertices
该工具通过对拉平面之间的夹角,来平滑选中顶点。使用该工具后, 工具栏 将显示下面的选项:
平滑系数。
平滑的迭代次数。
限制为仅作用于特定轴向。
平滑前的网格。¶
一次平滑后的网格。¶
10次平滑迭代后的网格。¶
See also
细分
在使用 细分 工具后调整 光滑度 选项可以获得更加圆润的形状。
平滑修改器
平滑修改器 是另一种非破坏性的平滑工具,可以限制仅作用于单个 顶点组。
上下文菜单 ‣ 拉普拉斯平滑
详情可参考 拉普拉斯平滑修改器。
拉普拉斯平滑使用另一种平滑算法,可以更好地保留大的细节和网格的大致形状。拉普拉斯平滑除网格操作外,还有对应的非破坏性修改器。
Note
真实平滑 VS 着色平滑
不要将此工具与 这个页面 提到的着色平滑选项混淆,二者的原理并不相同!此工具通过修改网格本身来降低其尖锐程度,然而 设置光滑 / 自动光滑 只是通过控制网格的着色方式,来产生柔和的 错觉,但其实并没有修改网格。