动作编辑器

动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线 编辑器中定义为动作的函数曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。

它为您提供了函数曲线数据块的略微简化视图(有点类似于没有控制柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。

每个动作数据块都形成一个顶级通道 (见下图)。请注意,一个物体可以有几个 约束 (每个动画化约束对应一个) 和 姿态 (对于骨架,每个动画化骨骼对应一个) 函数曲线数据块,因此一个动作可以有这些通道中的几个。

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动作编辑器。