代理&缓存设置

Cache Settings

参考

面板

侧栏区块 ‣ 代理间码 ‣ 缓存设置

缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。

在这个面板里可设置为所有片段缓存的图像类型。

Cache
Raw

缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。

Pre-processed

缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。

Composite

缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。

Final

为每一帧缓存最终图像。

Recycle Up to Cost

只有成本低于这个数值的帧会被回收。

每个存储的图像都有一个分配的成本。成本计算为渲染耗时与保持所选帧率的最大可能的时间之比。成本越高,渲染图像就越难。

最大图像成本被限制为任意值10。

Strip Cache

参考

面板

侧栏区块 ‣ 代理间码 ‣ 缓存设置

Similar to Cache Settings panel, this panel sets the types of images that will be cached for the active strip.

启用片段缓存

启用默认覆盖缓存。当禁用时,将使用 缓存设置

缓存Raw

缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。

缓存预处理

缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。

缓存合成

缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。

Proxy Settings

参考

面板

侧栏区块 ‣ 代理间码 ‣ 代理设置

存储

定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。

单个片段

代码存储在输入的目录。

工程

所有代理存储在一个目录。

代理目录

存储项目代理的位置。

设置已选片段代理

为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。

重建代理和时间码编号

为所有已选片段生成代理和时间码,与 片段 ‣ 重建代理和时间码编号 作用相同。

片段代理&时间码面板

参考

面板

侧栏区块 ‣ 代理间码 ‣ 片段代理间码

../../../_images/video-editing_sequencer_properties_proxy-cache_panel.png

代理

Once you have chosen the Proxy/Timecode parameters, you need to select all strips for which you want proxies to be built. Then use Strip ‣ Rebuild Proxy and Timecode indices, or button in Proxy Settings panel. Once all proxies are built, they will be ready to use.

为了使用代理,需要在序列编辑器预览面板中选择匹配 代理渲染尺寸

Custom Proxy
Directory

默认下,所有构建的代理图像存储在 <原始片段路径>/BL_代理/<片段名称> 文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。

File

允许使用已存在的代理。

Resolutions

控制代理大小的按钮。可用的选项是原始片段尺寸的25%,50%,75%,100%。

覆盖

覆盖保存代理存储目录中任何现存的代理。

Build JPEG Quality

定义用于代理的JPEG图像的质量。

时间码编号

当你使用直接从相机复制的未经预处理的片段时,可能会出现一堆失真,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为在这些片段的头部通常没有正确的帧率值。当源剪辑与场景设置帧率相同时,也可能会发生这个问题。下面的两种方法也许可以用来让Blender正确计算帧和帧率:

  1. 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。

  2. 使用Blender中代理/时间码选项。

支持下列时间码:

  • 不使用时间码 -- 不使用任何时间码

  • 录制运行

  • 自由运行

  • 自由运行(录制日期)

  • 无空隙录制运行

Note

通常使用录制运行是最好的选择,但如果剪辑的文件完全损坏, 无空隙录制运行 将是获取可接受的结果的唯一机会。