视图切换¶
旋转&平移¶
- 旋转方法
选择偏好的3D视图交互旋转模式。
- 转盘
旋转视图保持地平线水平。
这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 上 和 下 有很好的定义。
缺点使用 转盘 风格是物体操作时会失去一些灵活性。但是,如果你感觉无所适从它可以帮助你获得“向上”和“向下”的概念。
- 轨迹球
限制较少,允许任何方向。
- 视轨敏感度
调整3D视图中的视轨的反应性/速度。 此设置的工作方式随使用的 旋转方法 不同而不同:
转盘:视轨灵敏度 控制各像素的旋转量,以控制3D视图旋转的速度。
轨迹球:视轨灵敏度 是3D视图旋转速度的简单因素。
- 围绕选择物体旋转
选择项中心将成为视图的旋转中心。当没有选择项时,将使用上一个选择项。
这将在物体模式下使用选定的物体(边界框中心),在编辑/姿势模式下使用选中元素。
Note
虽然这似乎是理想的行为,但对于较大的物体(如地形网格)来说,这可能不方便,因为在这些物体中,中心不一定是关注点。
- 自然触控板方向
Todo (仅 macOS)。
- 自动
- 透视
启用后,视轨视图时切换到透视,设置轴视图(顶部/侧面/前部/后部…等),将视图设置为正交。
禁用后,需要手动更改正交/透视模式。
- 自动深度
使用鼠标的深度值来改善视图的平移、旋转、缩放功能。可结合 放大至鼠标的位置 使用。
- 平滑视图
更改视图(顶部/侧面/前部/摄像头…)时动画所需的时间(毫秒)。减少到零将删除动画。
- 旋转角度
使用 Numpad4, Numpad6, Numpad8, 或者 Numpad2 旋转3D视图时,以度为单位的旋转步长值。
缩放¶
- 缩放方法
使用交互式缩放时,请选择偏好的放大和缩小方式。
- 缩放
缩放 缩放取决于在视图中第一次点击的位置。要缩小,请将光标移动到区域中心。要放大,请将光标移离区域中心。
- 持续
持续 变焦缩放选项允许通过远离初始鼠标的位置来控制变焦缩放的速度(而不是值)。
从初始点击点向上移动或向右移动将变焦缩小,向下移动或向左移动将变焦放大。移动距离越远,变焦缩放动作越快。方向可以通过 垂直 和 水平 单选按钮和 反转变焦缩放方向 项进行更改。
- 滑动
滑动 变焦缩放和 持续 变焦缩放类似,除了滑动变焦缩放的变焦缩放速度是恒定。
- 变焦缩放轴向
用于变焦缩放的鼠标轴。
- 垂直
向上拖动为变焦放大,向下拖动为变焦缩小。
- 水平
向左拖动为变焦放大,向右拖动为变焦缩小。
- 以鼠标位置变焦缩放
启用后,鼠标指针的位置将会替代2D视窗中心成为变焦缩放的焦点。有助于避免频繁变焦缩放视图时的平移操作。
Tip
这与 自动深度 结合使用非常有用,可以快速变焦放大鼠标光标下的点。
- 反转变焦缩放方向
- 鼠标
反转 滑动 变焦缩放和 持续 变焦缩放的变焦缩放方向。
- 滚轮
反转鼠标滚轮变焦缩放的变焦缩放方向。