系统¶
系统 部分允许设置显卡选项、内存限额和声音设置。
如果你的硬件不支持本页描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时更正。
Cycles 渲染设备¶
修改 Cycles 渲染引擎使用的,用于渲染图片的 计算设备 。Cycles可以使用CPU或者特定的GPU渲染图片,更多相关信息,参见 GPU渲染 页面。
- 无
当设置为 无 或者只有 无 选项时:将使用CPU作为Cycles渲染器的计算设备。
- CUDA
如果系统具有兼容的Nvidia CUDA设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。
- OptiX
如果系统具有兼容的Nvidia OptiX设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。
- OpenCL
如果系统具有兼容的AMD OpenCL设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。
- 跨设备分配内存
跨多个GPU分配资源,而不是复制数据,从而有效地释放了较大场景的空间。请注意,为了使此选项可用,GPU必须通过高带宽通信协议连接在一起。当前仅支持Nvidia GPU上的NVLink。
内存 & 限额¶
- 撤销步数
可以撤销的步数。
- 撤消内存限额
以Mb为单位的最大内存使用量(0为不限制)。
- 全局撤销
启用后,Blender会保存 非 编辑模式 下执行的操作。比如,复制物体、修改面板设置或者切换模式。
See also
- 控制台回滚行数
在控制台窗口的内存中缓冲的行数。 用于调试和命令行渲染。
- 纹理超时
自上次访问GL纹理以来的时间(秒),在此时间之后将释放该纹理。数值为0表示保留纹理。
- 垃圾回收速率
每次运行GL纹理垃圾回收器之间的秒数。
- VBO超时
自上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。
- 垃圾回收速率
在每次运行GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。
视频序列编辑器¶
- 内存缓存限额
序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和序列编辑器的最佳使用性能,推荐使用较高的数值。
- 使用硬盘缓存
将缓存片段写入磁盘,可以存储大量数据。必须启用该选项,硬盘缓存目录 和 硬盘缓存限额,然后才能保存和重新打开已有blend文件。
- 硬盘缓存目录
磁盘上用于存储缓存的位置。
- 硬盘缓存限额
视频序列编辑器的磁盘缓存上限(以GB为单位),设置为零将禁用磁盘缓存。
- 磁盘缓存压缩级别
在磁盘缓存中压缩图片的压缩级别。这在节省磁盘空间和需要更多处理之间进行了权衡。使用更高的压缩级别,需要更快的磁盘写入/读取速度和更多的CPU使用率。
See also
声音¶
此面板包含Blender中实时播放的声音设置,仅当*SDL* 或 OpenAL 时可选。关于输出音频的控制设置请参考 编码面板 和 音频面板。
- 音频设备
设置用于处理和输出音频的音频引擎。
- 无
没有音频支持(仍然可以正常加载音频片段)。
- SDL
使用来自 libsdl.org 的Simple Direct Media Layer API,将音频直接渲染到音频设备输出,适用于序列片段编辑。
- OpenAL
为缓冲声音渲染提供3D/立体支持,用于受扬声器物体支持的3D声源。
- 通道
设置音频通道数。
- 混合缓冲区
设置混音缓冲区采样数。较高的缓冲区大小可能会导致延迟问题,但如果听到咔嗒声或其他问题,请尝试增加大小。
- 采样率
设置音频 采样率。
- 采样格式
设置音频采样格式。