系统

系统 部分允许设置显卡选项、内存限额和声音设置。

如果你的硬件不支持本页描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时更正。

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偏好设置系统部分。

Cycles 渲染设备

修改 Cycles 渲染引擎使用的,用于渲染图片的 计算设备 。Cycles可以使用CPU或者特定的GPU渲染图片,更多相关信息,参见 GPU渲染 页面。

当设置为 或者只有 选项时:将使用CPU作为Cycles渲染器的计算设备。

CUDA

如果系统具有兼容的Nvidia CUDA设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。

OptiX

如果系统具有兼容的Nvidia OptiX设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。

OpenCL

如果系统具有兼容的AMD OpenCL设备,它将显示为Cycles进行渲染时使用的选项。

跨设备分配内存

跨多个GPU分配资源,而不是复制数据,从而有效地释放了较大场景的空间。请注意,为了使此选项可用,GPU必须通过高带宽通信协议连接在一起。当前仅支持Nvidia GPU上的NVLink。

内存 & 限额

撤销步数

可以撤销的步数。

撤消内存限额

以Mb为单位的最大内存使用量(0为不限制)。

全局撤销

启用后,Blender会保存 编辑模式 下执行的操作。比如,复制物体、修改面板设置或者切换模式。

Warning

禁用此选项会节省内存,但会使 重做面板 停止工作,在某些情况下还会阻止更改工具选项。

所以典型的做法是启用该选项。

控制台回滚行数

在控制台窗口的内存中缓冲的行数。 用于调试和命令行渲染。

纹理超时

自上次访问GL纹理以来的时间(秒),在此时间之后将释放该纹理。数值为0表示保留纹理。

垃圾回收速率

每次运行GL纹理垃圾回收器之间的秒数。

VBO超时

自上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。

垃圾回收速率

在每次运行GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。

视频序列编辑器

内存缓存限额

序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和序列编辑器的最佳使用性能,推荐使用较高的数值。

使用硬盘缓存

将缓存片段写入磁盘,可以存储大量数据。必须启用该选项,硬盘缓存目录硬盘缓存限额,然后才能保存和重新打开已有blend文件。

硬盘缓存目录

磁盘上用于存储缓存的位置。

硬盘缓存限额

视频序列编辑器的磁盘缓存上限(以GB为单位),设置为零将禁用磁盘缓存。

磁盘缓存压缩级别

在磁盘缓存中压缩图片的压缩级别。这在节省磁盘空间和需要更多处理之间进行了权衡。使用更高的压缩级别,需要更快的磁盘写入/读取速度和更多的CPU使用率。

声音

此面板包含Blender中实时播放的声音设置,仅当*SDL* 或 OpenAL 时可选。关于输出音频的控制设置请参考 编码面板音频面板

音频设备

设置用于处理和输出音频的音频引擎。

没有音频支持(仍然可以正常加载音频片段)。

SDL

使用来自 libsdl.org 的Simple Direct Media Layer API,将音频直接渲染到音频设备输出,适用于序列片段编辑。

OpenAL

为缓冲声音渲染提供3D/立体支持,用于受扬声器物体支持的3D声源。

通道

设置音频通道数。

混合缓冲区

设置混音缓冲区采样数。较高的缓冲区大小可能会导致延迟问题,但如果听到咔嗒声或其他问题,请尝试增加大小。

采样率

设置音频 采样率

采样格式

设置音频采样格式。