参考
渲染 ‣ 性能
这些设置主要对开发者有用,可以通过启用 Cycles调试 访问。
使用 OptiX 曲线 API 的毛发,而非自定义实现。
可以交互地变换,添加和删除对象,但代价是渲染速度较慢。
对象修改需要完整的 BVH 重建,交互性减少,但渲染速度更快。