简介¶
动画¶
动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化:
- 作为一个整体移动
随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸;
- 形变物体
动画化它们的顶点或控制点;
- 继承的动画
使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。
在本章中,我们将介绍前两个,但这里给出的基础知识对于理解后面的章节实际上也是至关重要的。
动画通常是通过使用 关键帧 来实现的。
绑定¶
绑定是通常用于向物体添加控制的通用术语,通常用于动画。
绑定经常涉及使用到一个或多个下面的功能:
- 骨架
用于使网格物体具有灵活的关节,经常用于骨架动画。
- 约束
控制逻辑上可行的运动并增添绑定的功能。
- 物体修改器
网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。
- 形态键
To support different target shapes (such as facial expressions) to be controlled.
- 驱动器
使得绑定可以一次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化自动更新某些属性。
绑定可以像你的项目所要求的那样先进, 绑定有效地定义自己的用户界面用于动画师使用 , 而不必担心底层机制。