简介¶
材质控制 "蜡笔" 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。
列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。
您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。
材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。
蜡笔着色器¶
蜡笔着色器创建一种材质,该材质可用于 "蜡笔" 对象的描边和/或填充区域。
笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。
笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。
Note
这个着色器目前还不是支持BSDF并能与Blender灯光交互的着色器,只能设置在"材质属性"面板上(它不是着色器节点)。
设置材质¶
参考
- 模式
绘制遮罩。
- 面板
- 快捷键
U
蜡笔材料可以在 材料属性 中创建,就像Blender中的任何其他材料一样。有关详细信息,请参阅 材质分配 。
3D 视口可以设置为材质预览或渲染着色,以交互方式预览材质在场景中的外观。
蜡笔材质是可以 分配 到一个或多个对象的数据块,并且可以将不同的材质分配给不同的笔画。
在蜡笔中, 画笔 设置以及使用的材料将定义最终笔触的外观和感觉。
列表视图 中的材质槽也有一些额外的控件,有助于在绘制或编辑线条时使用材质。
常规设置¶
在材料名称旁边有三个图标按钮,用于控制材料的常见属性:
- 锁定(锁上图标)
切换材质是否可编辑。
- 视图/渲染可见性(眼睛图标)
切换视口和渲染中的材质可见性。
- 洋葱皮(洋葱皮图标)
切换 洋葱皮 的材质使用。
其他菜单¶
- 显示全部
打开列表中每个材质的可见性。
- 隐藏其他
关闭列表中除活动材质外的所有材质的可见性。
- 全部锁定
锁定列表中所有材料的版本。
- 全部解锁
解锁列表中所有材料的版本。
- 未选中项
锁定所选描边中未使用的所有材料。
- 锁定未使用
锁定列表中所有材料的版本。
- 删除未使用槽
删除未用到的材质槽
- 合并相似
组合列表中的类似材质,并将使用合并材质之一的笔触替换为新材质。
- 转换材质为顶点颜色
Only keeps necessary materials and convert all materials base color to vertex color.
- 从顶点颜色中提取调色板
Add all used vertex color to a new Color Palette. See 调色板.
锁定和可见性一般控制¶
- 锁定(锁上图标)
切换当前活动材质是否是唯一可以编辑的材料。
- 可见性(屏幕图标)
切换当前活动材质是否是唯一可以编辑且可见的材料。