物体信息¶
对象信息 节点从对象获取信息。这对于使用外部对象直接使用几何形状或通过其转换属性来控制几何节点树中的参数非常有用。
通过将对象拖动到节点编辑器中,可以快速添加 对象信息 节点。
输入¶
- 物体
需要获取追踪信息的摄影机对象。
属性¶
- 变换空间
转换后的输入矢量。
- 原始的
输出相对于输入对象变换的几何图形,以及相对于世界原点的位置、旋转和比例。
- 相对
将输入对象的几何图形、位置、旋转和缩放引入修改后的对象,保持场景中两个对象之间的相对位置。
输出¶
- 位置
物体在世界空间中的位置。
- 旋转
物体在世界空间中的位置。
- 比例|缩放
物体在世界空间中的位置。
- 几何数据(Geometry)
世界空间中对象的几何形状及其所有修改器的应用。