编辑¶
展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴图或绘制。编辑要达到的效果是:
将一些碎片(UV贴图)重新缝合到一起。
最大化地利用图像空间。
对细节面进行放大。
调整/缩放被拉伸的面。
缩小过于粗糙和细节过多的面。
使用最小的给定空间,让大多数像素点给予UV贴图尽可能多的细节和精度。一个UV面可以小到一个像素(组成整张图像的小点)大小,也可以达到填满整个图像。你可能需要先做一些大的调整,然后再对布局进行微调。
变换¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 工具
- 菜单
Move G
旋转 R
缩放 S
切变 Shift-Ctrl-Alt-S
锁定轴向¶
在执行变换操作时,按下 X 或者 Y 可以锁定变换的轴向。同时,按住 MMB 也可以限制变换轴向为X或Y轴。
吸附¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-S
UV编辑器中的吸附与 3D视图中的吸附 类似。吸附到像素点选项需要以载入图像为前提。
- 选中项到像素点
Moves selection to nearest pixel. See also Snap to pixel above.
- 选中项到游标
移动选中项到2D游标位置。
- 选中项到像素点(偏移)
移动选中项到2D游标位置,但保持选中顶点与中心点的距离。
- 选中项到临近未选项
移动选中项到临近(共用顶点)的未选中元素。
- 游标到像素点
吸附游标至最近像素点。
- 光标至选定
移动游标至选中项中心点。
拆分¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Alt-M
- 选中项 Y
将选中项与其他网格拆分(断开)。会对边界线的未选中元素进行复制。
要注意的是 "复制元素" 仍位于原来的位置,所以需要使用 G 移动后才能看的比较清楚...
展开¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
U
Blender提供了几种UV映射方式。比较简单的投影方法使用三维空间到二维空间的映射公式,将点的位置朝点/轴面确定的表面插值。更高级的方法可以用于更加复杂的模型,并有更具体的用途。
钉固和取消钉固¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
P, Alt-P
钉固UV可以防止多次展开操作后的UV顶点移动。在模型展开时,有时需要 "锁定" 特定的UV顶点,以使部分UV保持原本形状和/或原本位置。选择UV,然后选择 UV 菜单的 钉固 选项或快捷键 P ,即可钉固UV。快捷键 Alt-P 用于 取消钉固。
在对生物体展开UV时,钉固是十分高效的。使用 镜像修改器 建模就是一个例子。镜像轴上的UV顶点是与其镜像部分共用的。可以钉固中心线对应的UV顶点,然后将其X轴对齐,固定这些顶点的位置。
Pinning also work great with the Live Unwrap tool. If you pin two or more UVs, with Live Unwrap on, dragging pinned UVs will interactively unwrap the model. This helps with fitting a UV island to a certain shape or region.
拼排孤岛¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-P
The Pack Islands tool generates an optimized UV layout with non-overlapping islands that tries to efficiently fill the Texture Space.
First it will uniformly scale the selected island, then individually transform each island so that they fill up the UV space as much as possible.
最小化拉伸¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-V
The Minimize Stretch tool, reduces UV stretch by minimizing angles. This essentially relaxes the UVs.
缝合¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
V
缝合 工具,将连接共享顶点的选定UV。你可以在 调整上一步操作 面板中通过激活 使用限制 和调整 限制距离 来设置该工具以限制缝合的距离。
对齐¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-W
- 拉直
Auto, X, Y
- 对齐
Will line up the selected UVs on the X axis, Y axis, or automatically chosen axis.
Auto, X, Y
UV选项¶
参考
- 编辑器
UV编辑器
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 实时展开
在转换钉住的顶点时,持续地解开选定的UV岛。注意,这与三维视口中的 实时展开 选项不同。
- Snap to Pixels
- 禁用
UVs will not be snapped.
- 拐角
Will force the UVs to snap to the corners of the nearest pixels of an image if loaded.
- 中心
Will force the UVs to snap to the center of the nearest pixels of an image if loaded.
- 约束至画布边缘
对于标准纹理,这个选项可以防止UV被移动到0到1的UV范围之外。对于 UDIMs 纹理,此选项可以防止UV被移动到最近的UDIM瓦片之外。