阵列修改器¶
阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。
这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常有用的。
多个阵列修改器可以同时对于物体是活动的(例如,以创建复杂的三维构造)。
选项¶
- 适配类型
控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释:
- 适配曲线
在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。
- 适配长度
生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。
- 固定数量
生成指定 数量 的副本。
Note
在 适配曲线 和 适配长度 选项下,使用基本物体的局部坐标系大小,也就是说, 在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。
Fit Length uses the local coordinate system length of the curve, which means that scaling the curve in Object Mode will not change the number of copies generated by the modifier.
应用 缩放比例对两者都有效。
相对偏移¶
- X/Y/Z 轴向上的系数
向偏移量添加一个平移量,该平移量等于对象沿每个轴的边界框大小乘以一个比例因子。可以指定X、Y和Z比例因子。
恒定偏移¶
- 距离 X/Y/Z
将常量平移组件添加到复制对象的偏移量。可以指定X、Y和Z常数分量。
合并¶
如果启用的话,在指定的 距离 内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。
- 始末合并
如果 与 * 合并* 一并启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。
¶ - 距离
控制 合并 和 始末合并 的合并距离。
UV¶
- 偏移 U/V
将每个新副本的UVs移动一个可设置的量。
端点样式¶
- 开始,结束
这允许阵列的任一端点具有不同的网格。
对于 开始 :就像它在位置-1,即在第一个 "常规" 阵列拷贝之前的一个 "阵列频数" 。对于 结尾 :就像它在 n + 1 的位置,即在最后一个 "常规" 数组拷贝之后的一个 "阵列步数" 。
激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。
Note
前端物体/末端物体当前不支持 始末合并 选项。
提示¶
偏移计算¶
从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对 , 固定 和 物体),每一个都可以单独启用或停用。 例如,这可以,取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0) 和固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0), 给出一组沿X轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为0.1,无论原始物体的大小如何。
示例¶
The segment in the foreground is the base mesh for the tentacle; the tentacle is capped by two specially-modeled objects deformed by the same Curve object as the main part of the tentacle. Sample blend-file.