子级¶
参考
- 面板
子物体 是源自单个粒子的 头发 或 发射器 粒子。它们使我们有可能主要用相对较少的父粒子来工作,为它们计算物理学。然后,子粒子与它们的父粒子对齐。子体的数量和可视化可以改变,而不需要重新计算物理学。
如果你激活了子代,父代就不再被渲染。这可以在渲染面板中启用 Parent Particles。默认情况下,父粒子不会被渲染,因为子粒子的形状可能与它们的父粒子有很大不同。
通用选项¶
- 子级类型
- 无
不生成子级。
- 简单型
子级从父级的位置发射出来。
- 插值型
子级在 父级 粒子们之间的面上发射出来。在相邻父级粒子之间插入。这对毛发特别有用,这样可以实现均匀分布。有些子级可能成为虚拟的父级,影响附近的其他粒子。
- 显示数量
3D 视口中的子项数。
- 渲染数量
实际渲染子级的数量。
- 长度
子级子轨迹的长度。
- 阈值
未受子粒子路径长度影响的粒子数量。
- 种子
在子粒子的随机数表中便宜,以获得不同的随机化结果。
簇集¶
参考
- 面板
- 使用簇集曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
- 簇
沿着子线聚集的数量。子级可以在沿途(1.0)交集或者在根部(-1.0)一起开始。
- 形状
簇 的形状。反抛物线(0.99)或指数(-0.99)。
- 扭曲
待补充。
- 使用扭曲曲线
待补充。
粗糙度¶
参考
- 面板
- 使用噪度曲线
使用 曲线部件 代替参数化。
- 均衡,尺寸
基于子级的位置,当子级靠近时,会以类似的方式改变轨迹。
- 端点,形状
噪度结束 随机化轨迹末端*(有点像负向的簇集随机化)。
- 随机,尺寸,阈值
基于随机向量,因此对于附近的子级来说不一样。可以指定阈值以仅将其应用于部分子级。这对于创建一些不会做别人做的独立子级很有用。
扭结¶
参考
- 面板
从左至右:卷曲,径向,波浪,编织,螺旋。
使用 扭结 可以围绕父级旋转子级。参见图。 子级粒子扭结 以上图片为不同类型的 扭结。
- 扭结类型
- 无
停用。
- 卷曲
子级在父级毛发周围生长成螺旋状。
- 径向
子级在父级周围形成一个穿过父级毛发的波浪形状。
- 波浪
子级形成一个波浪,朝着同一个方向。
- 编织
子级在父级的毛发周围编织。
- 螺旋
在每根毛发的末端产生螺旋。
- 半径,分辨率
定义整体大小。
- 形状
使螺旋向内或向外生长。
Note
对齐限制
当毛发笔直向上(沿着选定的螺旋轴,默认为Z)时,螺旋可能不会出现!这是所使用的投影方法的限制。给毛发稍微倾斜或随机定位可以解决这个问题。
- 振幅
偏移的幅度。
- 簇
多少簇集影响扭结幅度。
- 平直度
毛发有多扁平。
- 频率
偏移的频率(1 /总长度)。频率越高,旋转越多。
- 形状
旋转开始的地方(旋转偏移)。
简单型¶
- 尺寸
子级大小的乘数。
- 随机大小
随机变化的子粒子的大小。
- 半径
子级分布在父级身边的半径。这是3D,因此子级可能比父级更高或者更低。
- 圆度。
父级周围子级的圆度。在球体(1.0)或平面内(0.0)。