灯光设置¶
参考
- 面板
和
把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。
Cycles¶
- 采样
For the branch path tracing integrator, this specifies the number of direct light samples per AA sample. Point lights might need only one sample, while area lights typically need more.
- 最多反弹次数
Maximum number of times light from the light is allowed to Bounce. Limited by scene-wide bounce settings.
- 投射阴影
禁用此选项,灯光发出的光线将不会被沿途的物体所遮挡。这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。
- 多重重要性采样
默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。