扬声器¶
扬声器对象用于在 3D 视口中提供声音。添加对象后,可以在 "属性" 中更改各种设置。
选项¶
声音¶
- 打开
用于加载音频文件的 数据块菜单 。加载声音时可以检查两个属性:
- 缓存
这意味着整个声音将被解码,原始音频数据将被缓冲在内存中,从而加快播放速度,但会占用大量内存。因此,这应该用于更频繁播放的短音效,但不适用于音乐等较长的音频文件。
- 单声道
对于任何3D音频或平移效果,声源必须是单声道,否则假设3D音频和声像信息已经存在于多声道文件中。如果要将这些效果用于具有多个通道的文件,请启用此选项。
- 屏蔽
切换是否可以听到声音。
- 体积光渲染
调整声音的大小。
- 音调
可用于将声音的音高弯曲为更深或更高。这基本上改变了声音的回放速度,这也导致了音高变化。
播放时间¶
There is no setting to choose the start time when the speaker should start playing, because you might want a single speaker to play multiple times. Therefore, you have to open the NLA Editor where you can add sound strips that define when the sound should start (nothing else, so any other properties of the strips, like length don't matter). When you add a speaker object such a strip will be added at the current frame.
距离¶
距离衰减相关设置。
- 体积光渲染
- 最小/最大
无论物体离多远/近距离,基于距离的体积都不会低于/高于该值。
- 衰减
距离对音量的影响有多大。此因子根据所选距离模型设置基于距离的体积变化的强度 (参阅 场景设置)。
- 距离
- 最大值
如果物体距离该距离较远,则该距离用于计算基于距离的体积。该值的影响还取决于距离模型。
- 参考
卷已满的距离 (1.0)。将此值设置为用于录制声音的距离。通常,音效录音应与声音正好相距1米,以获得准确的音量。
锥形¶
方向性相关设置。
想象一个圆锥体,其顶部位于扬声器对象的原始位置,其主轴面向与扬声器相同的方向。有两个锥体,一个内锥体和一个外锥体。这些角度表示它们的开口角度,因此 360° 表示圆锥体完全打开,不再有方向性。在内锥体内部,体积是满的(1.0),在外锥体之外,体积是,无论为外锥体体积和这两个锥体之间的体积设置了什幺,在这两个体积之间线性插值。
- 角度
- 外侧
外锥的角度,以度为单位。在该锥体外,体积等于外部体积。
- 内侧
锥体的内角度,单位是度。锥体内部,体积是满的。
- 体积光渲染
- 外侧
外锥体外的体积。