光泽 BSDF

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Glossy BSDF.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

粗糙度

表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。

法线

用于着色的法向。

属性

分布

要使用的微面分布。

锐利

可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。

GGX

GGX微平面分布。

多重散射 GGX

仅 Cycles 考虑到了微面之间的多个反弹(散射)事件。这给出了一个更节省能量的结果,否则就会出现过度变暗。

贝克曼

仅Cycles 贝克曼微面分布。

不支持贝克曼、Ashikhmin-Shirley和多重散射GGX

仅Cycles Ashikhmin-Shirley微面分布。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

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锐利的光泽效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

锐利的光泽效果中的光路图。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

粗糙的光泽效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

粗糙的光泽效果中的光路图。