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Holdout Shader.¶
Holdout 着色器节点用于在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的 "孔" ,这对于合成非常有用(请参阅 Alpha通道 )。
Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.
该节点没有输入项。
这个节点没有属性。
标准着色器输出。
方格区域是alpha值为零的区域。¶