噪波纹理着色器节点¶
噪声纹理*节点在输入纹理坐标处评估一个分形佩林噪声。
输入¶
输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。
- 矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
- W
用于计算噪波的空间维度。
- 比例|缩放
在树缩放基础上对半径的缩放。
- 细节
噪声的八度数。输入的小数部分乘以最高倍频的幅度。更高的八度数对应于更高的渲染时间。
- 粗糙度
在更平滑的噪波模式和更粗糙的尖锐峰值之间进行混合。
- 畸变
畸变量。
属性¶
- 规格尺寸
用于计算噪波的空间维度。
- 1D
在输入 W 处评估一维空间的噪声。
- 2D
在二维空间中评估输入 Vector 的噪声。Z分量被忽略。
- 3D
在三维空间中,在输入的*维度上评估噪声。
- 4D
在4D空间中评估输入 Vector 和输入 W 作为第四维的噪声。
Note
更高的维度对应着更高的渲染时间,所以除非有必要使用更高的维度,否则应该使用更低的维度。
输出¶
- 系数
分形
- 颜色
每个分量中具有不同分形噪声的颜色。