噪波纹理着色器节点

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_node.png

噪波纹理着色器节点。

噪声纹理*节点在输入纹理坐标处评估一个分形佩林噪声。

输入

输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

W

用于计算噪波的空间维度。

比例|缩放

在树缩放基础上对半径的缩放。

细节

噪声的八度数。输入的小数部分乘以最高倍频的幅度。更高的八度数对应于更高的渲染时间。

粗糙度

在更平滑的噪波模式和更粗糙的尖锐峰值之间进行混合。

畸变

畸变量。

属性

规格尺寸

用于计算噪波的空间维度。

1D

在输入 W 处评估一维空间的噪声。

2D

在二维空间中评估输入 Vector 的噪声。Z分量被忽略。

3D

在三维空间中,在输入的*维度上评估噪声。

4D

在4D空间中评估输入 Vector 和输入 W 作为第四维的噪声。

Note

更高的维度对应着更高的渲染时间,所以除非有必要使用更高的维度,否则应该使用更低的维度。

输出

系数

分形

颜色

每个分量中具有不同分形噪声的颜色。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_noise_example.jpg

高细节噪波纹理效果。