变换¶
参考
- 模式
物体模式
- 面板
- 面板
侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控制物体的位置、旋转和其它属性。每个物体存储其位置、方向、和缩放值。这些可能需要数字地操作、重置、或应用。在 编辑模式 中,它主要允许为一个顶点、或一组顶点(包括边/面)的质心点,输入精确坐标。由于每种类型的物体,在 编辑模式 下的 变换 面板中,都有一组不同的选项,参见 制作模型 一章中的说明。
此面板用于编辑或显示物体的变换属性,如位置、 旋转和/或缩放。这些字段更改物体的原点,进而影响其所有 顶点 和面的所有方面。
- 位置
The object's origin location in global coordinates.
- 旋转
The object's orientation, relative to the global axes and its own origin.
- 比例|缩放
物体沿局部轴缩放 (即 缩放 X 值表示沿局部X轴缩放)。每个物体(立方体、球体等),创建时,在每个局部方向具有一个单位。若要使物体更大或更小,在所需要的轴上缩放它。
- 规格尺寸
物体边界框的大小(与局部坐标轴对齐——想象一个刚好足以容纳物体的纸板盒)。
- 变换属性锁定
当切换被锁定时,在任何交互操作中都不能改变相应的变换值。但是,使用非交互式操作方式仍然可以更改该值,例如编辑相应的数字字段或使用Python。
例如,如果锁定了 位置X 的属性,则无法使用3D小控件沿着全局X轴移动物体。但是,仍然可以使用 位置X 数值字段来平移。可以将锁定特性看作只能从面板更改的刚性约束。
要锁定属性,请点击按钮旁边的挂锁图标。如果图标显示一个打开的挂锁,该按钮将被解锁,如果图标显示为闭合挂锁,则锁定它。