骨骼扭转
在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。
However, after editing the armature, or when using Euler Rotation, you may want to set the bone roll.
重算扭转
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-N
- Axis Orientation 轴向
- Local Tangent
与骨骼及其父级定义的轴对齐。
X, Z
- Global Axis 全局轴向
对齐滚动(扭转)到全局X,Y,Z轴。
X、Y、Z轴
- 活动骨骼
遵循活动骨骼的旋转。
- 查看轴向
将滚动设置为与视图对齐。
- Cursor 游标
设置滚动朝向3D游标。
- 翻转轴向
反转轴方向。
- 最小旋转
避免将骨骼从其当前值滚动超过90度。
设置扭转
参考
- 模式
编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Ctrl-R
这是变换模式,你可以编辑所有选定骨骼的滚动(扭转)。