物体信息节点

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物体信息节点。

物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。

输入

该节点没有输入项。

属性

这个节点没有属性。

输出

位置

物体在世界空间中的位置。

颜色

Object color, same as Color in the Properties ‣ Object Properties ‣ Viewport Display.

物体编号

Object pass index, same as Pass Index in the Properties ‣ Object Properties ‣ Relations.

材质编号

Material pass index, same as Pass Index in the Properties ‣ Material ‣ Settings.

随机

单个对象实例的唯一随机数。

Note

该节点仅适用于材质着色器节点,对光和世界着色器节点不起作用。

例子

../../../_images/render_shader-nodes_input_object-info_example.png
../../../_images/render_cycles_render-settings_motion-blur_example-cubes.jpg

点击 示例文件 ,可下载上图中的blender文件。