复制操作

参考

模式

编辑模式和物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects)

快捷键

Shift-D

这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。

该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹理和函数曲线),但是其他数据块是复制的,例如网格。这就是为什么这种复制形式有时被称为“浅关联”,因为并不是所有的数据块都是共享的;其中一些是“硬拷贝”!

Tip

可以在 偏好设置,选择在复制操作时,关联或复制哪些类型的数据块。

示例

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate_example.png

复制立方体。

使用 Shift-D ,复制物体 Cube。两个cube有不同的名称: CubeCube.001,网格也是分开的。

  • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。

  • 同样,如果在物体模式下编辑了其中一个立方体,另一个将保持不变。新物体的变换属性或数据块是新的副本,而非关联。

  • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

如果要单独复制正常关联的数据块,请参见上文。