关联复制

参考

模式

物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 关联复制(Duplicate Linked)

快捷键

Alt-D

也可以选择创建一个 关联复制品 而非一个 复制品;这被称为深关联。将创建一个其 所有 数据关联到源物体的新物体。若在 编辑模式 修改关联物体中的一个,则所有关联的复制品都会被修改。变换属性(物体数据块)仍然保持复制,并非关联,所以仍然可以自由旋转、缩放、和移动,而不会影响其他物体。参考下面讨论的 示例

若源物体被动画,则复制品将关联到相同的 动作。这意味着,物体拥有独立的变换属性,它们仍被动画系统设置相同的值。如果不期望如此,可以在 动作或非线性动画编辑器 将该动作变成一个单用户拷贝。

已关联

In the Duplicate Objects 调整上一步操作 panel the Linked checkbox is checked unlike with Duplicate.

Hint

如果要独立于源物体,修改新的关联复制的物体,必须用 LMB 点击属性编辑器的 物体数据 面板中的编号,手动将物体转换为一个“单用户”副本。 (见 数据块菜单。)

See also

使其独立化 用于取消关联数据块。

示例

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplicate-linked_example.png

关联复制立方体。

使用 Alt-D 关联复制物体 Cube。尽管两个立方体有不同的名称: CubeCube.001,但是它们共用同一个名为 Cube 的网格。

  • 编辑模式 中编辑一个物体的网格,另一个立方体也将发生相同变化。网格数据是关联的,而非复制。

  • 相反,如果在 物体模式 下旋转或缩放两个立方体中的一个,另一个将保持不变。变换属性是复制的,而非关联的。

  • 与前面的例子一样,新创建的立方体继承了原始立方体的材质。材质属性是关联的,而非复制。

一个普通的桌子有一个桌面和四条腿。先建模出一条腿,然后关联复制出另外三条腿。如果今后修改网格,所有的桌腿仍然是一样的。关联复制也适用于一套酒杯、汽车上的车轮……任何有重复或对称性的情形。

See also

关联库复制

关联库 也是一种复制的形式。任何其他blend文件中的物体或数据块可以在当前文件中重复使用。

Hint

如果要将变换属性 (即对象数据块) 成为“关联的”,请参阅 父级 页面。