输出
此面板提供用于设置动画渲染帧的位置以及保存图像质量的选项。
- 文件路径
选择保存渲染帧的位置。
渲染动画时,帧编号附加在文件名末尾,带有四个填充零 (e.g.
image0001.png
). 您可以通过#在文件名中添加适当数量的任意位置来设置自定义填充大小 (e.g.image_##_test.png
translates toimage_01_test.png
).此设置扩展了 相对路径 ,其中
//
前缀表示当前混合文件的目录。- 保存
- 文件扩展名
将每种文件类型的正确文件扩展名添加到输出文件中。
- 缓存结果
保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上临时位置的多层EXR文件。这允许合成器读取这些以改善性能,尤其是对于重度合成。
- 文件类型
选择要保存的文件格式。根据使用的格式,可以使用其他选项,如通道,位深度和压缩级别。
For rendering out to images see: saving images, for rendering to videos see the Encoding panel.
- 颜色
选择保存图像使用的色彩格式。注意,RGBA 并不适用于所有图像格式。
BW, RGB, RGBA
- 图像序列
- 覆盖
渲染时覆盖现有文件。
- 占位符
渲染时创建空占位符框架。
Hint
原始渲染农场
让多台机器共享渲染工作负载的简单方法是:
在网络文件系统设置一个共享目录。
禁用覆盖,在 渲染输出 面板中启用占位符。
启动任意数量的计算机,然后渲染到该目录。
色彩管理
This panel controls how 色彩管理 is applied when saving images.
- Follow Scene
Uses the same color management settings defined by the active Scene. These properties are defined in the Render Settings
- 覆盖
Uses custom color management settings defined by the properties below in the panel; disregarding any color management settings set at the Scene level.
For a detailed description of color management properties, see the Color Management page.
编码
参考
- 面板
Here you choose which video container, codec, and compression settings you want to use. With all of these compression choices, there is a trade-off between file size, compatibility across platforms, and playback quality. In the header, you can use the presets, which choose optimum settings for you for that type of output.
Tip
查看 系统控制台, 您可以看到编码过程的一些输出。如果你执行Blender,你会看到更多的输出 blender -d
.
- 容器
视频容器或文件类型。有关所有可用选项的列表,请参阅 视频格式.
- 自动分割输出
If your video is huge and exceeds 2GiB, enable Autosplit Output. This will automatically split the output into multiple files after the first file is 2GiB in size.
视频
- 视频编码
选择压缩和编码的方法。有关所有可用选项的列表,请参阅 视频格式.
Note
标准
某些容器和编解码器彼此不兼容,因此如果您收到错误,请检查您的容器和编解码器是否兼容。像容器和编解码器有时彼此不兼容,一些编解码器不能使用任意维度。因此,请尝试坚持使用常见维度或研究您尝试使用的编解码器的局限性。
- 输出质量
这些是预设的 比率(Rate)。
- 编码速度
在快速编码(更大的文件大小)和更多压缩(更小的文件大小)之间进行预设的预设。
- 关键帧间隔
每组图片. 设置为0表示“intra_only”,禁用 inter-frame 视频. 数字越大通常会导致文件越小,但需要更高功率的设备才能重放。
比率(Rate)
- 码率
设置平均 码率 (quality), 即每帧的二进制数字的计数。另见: FFmpeg -b:v.
- Minimum / Maximum
视频文件可以使用所谓的可变比特率(VBR)。这用于使视频的某些片段较少压缩到需要更多数据的帧,而较少的帧压缩到具有较少数据的帧。这可以通过 最小值 和 最大值 来控制。
- 缓冲区
该 解码器码流缓冲 的大小。
- 码率
Maximum bit rate of the multiplexed stream. Multiplexing is the process of combining separate video and audio streams into a single file, similar to packing a video file and MP3 audio file in a zip-file.
- 最大码包尺寸
根据源减少数据碎片或多路复用开销。
音频
These settings change how sound is exported while rendering. To control how sound is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.
- 音频编码器
要使用的音频格式。有关所有可用选项的列表,请参阅 视频格式.
- 音频声道
设置音频通道数。
- 采样率
设置音频 采样率。
- 码率
对于每个编解码器,您可以控制电影中声音的比特率(质量)。较高的比特率是更大的文件,流更糟,但听起来更好。使用2的幂来兼容。
- 体积光渲染
设置音频的输出音量。
末级
Tip
视频格式的选择取决于您打算做什么。
It's not recommended to render directly to a video format in the first instance. If a problem occurs while rendering, the file might become unplayable and you will have to re-render all frames from the beginning. If you first render out a set of static images such as the default PNG format or the higher-quality OpenEXR (which can retain HDR pixel data), you can combine them as an Image Strip in the Video Sequencer. This way, you can easily:
从发生任何问题的位置(框架)重新启动渲染。
在几秒钟内尝试不同的视频编码选项,而不是几分钟或几小时,因为编码通常比渲染3D场景快得多。
Enjoy the rest of the features of the Video Sequencer, such as adding Image Strips from previous renders, audio, video clips, etc.
Tip
您不应该对有损压缩文件进行后处理,因为压缩工件可能会变得可见。有损压缩应保留为最终的“交付格式”。