Limit Scale Constraint 限定缩放约束
一个物体或骨骼可以沿着X、Y和Z轴进行缩放。这个约束通过下限和上限限制了允许沿每个轴的缩放量。
Important
这个约束不能容忍负的比例值(那些你可能用来镜像一个物体……):当你把它添加到一个物体或骨骼上时,即使没有启用轴限制,也没有启用 影响转化 选项,只要你缩放你的物体,所有负的比例值就会立即倒转为正的。而且边界设置只能采取严格的正值。
值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染位置,约束对象的数据块仍然允许(默认)对象或骨骼的缩放超出最小和最大值确定的范围(只要是正值),其缩放值可以在 变换 面板中看到。当缩放物体,并试图超出限定边界,视觉上以及渲染时,物体仍然被限定在边界内,但在内部,其缩放仍会变化为超出限制。如果约束被移除,约束对象将跳转到其内部指定的缩放大小。
同样地,如果它的主人有一个超出限制的内部比例,将它缩回到限制区域会显得无能为力,直到内部比例值回到限制阈值内(除非你启用了 影响转化 选项,见下文,或者你的主人有一些负比例值)。
为某个轴向设置相等的最小值和最大值,可以锁定约束对象在该轴向的缩放... 尽管这样是可以的,但使用 变换属性 的轴向锁定功能可能更简单。
选项
- X, Y, Z 最小值/最大值
这几个复选框分别用于启用约束对象在选定 空间(Space) 的X, Y, Z轴向的缩放限制。下方的数值框分别用于控制其上下限。
Note
如果最小值大于最大值,约束的效果等同于上下限相等。
- 影响变换
正如前面指出的默认情况下,即使在视觉上受到约束,除了负值之外,所有者仍然可以有超出范围的刻度(如 变换 面板所示)。当你启用这个复选框时,这就不再可能了,所有者的变换属性也会受到约束的限制。然而,请注意,该约束并不直接修改缩放值:你必须以某种方式缩放其所有者,这才会生效。
- 拥有者
这个约束允许你选择在哪个空间评估其所有者的变换属性。更多信息请参见 常见的约束属性。
- 影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性。