基本体

参考

模式

物体模式和编辑模式

菜单

添加 ‣ 曲线

快捷键

Shift-A

See also

在添加曲线时,有一些常见的选项,如同其他 物体

Note

最终,所有原始曲线都将被替换为与毛发曲线相同的曲线系统。在做到这一点之前,它们的特性将发生分歧。

它们可以互相转换,以获得全方位的编辑和雕刻功能。

在物体/编辑模式下,添加曲线 菜单提供了一些不同的曲线基本体:

贝塞尔曲线

添加一段由2个控制点构成的开放2D贝塞尔曲线。

贝塞尔圆环

添加一个闭合的2D贝塞尔圆环(由四个控制点构成)。

NURBS曲线

添加一段由4个控制点构成的开放2D NURBS 曲线,其结点 均匀 分布。

NURBS圆环

添加一个2D NURBS 闭合圆环 (由8个控制点构成)。

路径

添加一段由5个对齐的控制点构成的开放3D NURBS 曲线,并启用 端点 结点和 曲线路径 设置。

空白毛发

添加一个空白的高性能曲线物体,并自动:

  • 将活动物体指定为 表面

  • 设置表面物体为新物体的父级。

  • 添加一个几何节点修改器,使表面上的曲线发生变形。

曲线可以通过 雕刻 进行编辑。

Note

Hair curves currently have the following limitations:

  • No Edit Mode.

  • Not supported in Wireframe viewport shading.