基本体
参考
- 模式
物体模式和编辑模式
- 菜单
- 快捷键
Shift-A
See also
在添加曲线时,有一些常见的选项,如同其他 物体。
Note
最终,所有原始曲线都将被替换为与毛发曲线相同的曲线系统。在做到这一点之前,它们的特性将发生分歧。
它们可以互相转换,以获得全方位的编辑和雕刻功能。
在物体/编辑模式下,添加曲线 菜单提供了一些不同的曲线基本体:
贝塞尔曲线
添加一段由2个控制点构成的开放2D贝塞尔曲线。
贝塞尔圆环
添加一个闭合的2D贝塞尔圆环(由四个控制点构成)。
NURBS曲线
添加一段由4个控制点构成的开放2D NURBS 曲线,其结点 均匀 分布。
NURBS圆环
添加一个2D NURBS 闭合圆环 (由8个控制点构成)。
路径
添加一段由5个对齐的控制点构成的开放3D NURBS 曲线,并启用 端点 结点和 曲线路径 设置。
空白毛发
添加一个空白的高性能曲线物体,并自动:
将活动物体指定为 表面。
设置表面物体为新物体的父级。
添加一个几何节点修改器,使表面上的曲线发生变形。
曲线可以通过 雕刻 进行编辑。
Note
Hair curves currently have the following limitations:
No Edit Mode.
Not supported in Wireframe viewport shading.