马氏分形纹理

Note

这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。

Musgrave Texture Node.

The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the Noise Texture, which is also a fractal Perlin noise, the Musgrave Texture allows greater control over how octaves are combined.

输入

输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

W

用于计算噪波的空间维度。

比例|缩放

在树缩放基础上对半径的缩放。

细节

噪声的八度数。输入的小数部分乘以最高倍频的幅度。更高的八度数对应于更高的渲染时间。

尺寸规格

The difference between the magnitude of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to smaller magnitudes for higher octaves.

间隙度

每两个连续八度的音阶之间的差异。较大的数值对应于较高的八度音阶。

偏移量

每个八度的偏移量,决定了最高八度将出现的水平。

增益

一个额外的乘法器来调整八度的大小。

属性

维度

用于计算噪波的空间维度。

1D

在输入 W 处评估一维空间的噪声。

2D

在二维空间中评估输入 矢量 的噪声。Z分量被忽略。

3D

在三维空间中评估输入 矢量 的噪声。

4D

在4D空间中评估输入 矢量 和输入 W 作为第四维的噪声。

更高的维度对应着更高的渲染时间,所以除非有必要使用更高的维度,否则应该使用更低的维度。

类型

Type of the Musgrave texture.

FBM (Fractal Brownian Motion)

Produces an unnatural homogeneous and isotropic result. Uses an additive cascade, the values are simply added together.

多重分形

The result is more uneven (varies with location), more similar to a real terrain. Uses a multiplicative cascade.

混合式多重分形

Creates peaks and valleys with different roughness values, like real mountains rise out of flat plains. Combines the additive cascade with a multiplicative cascade.

脊状多重分形

创造尖锐的山峰。计算噪点的绝对值,创建 "峡谷" 效果,然后将表面颠倒翻转。

Hetero Terrain (Heterogeneous Terrain)

类似于 混合式多重分形,可创建异质的地形,但具有河道的相似性。

输出

高度

Texture value.

示例

Remapped Musgrave texture such that most values are visible.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_nodes.png

Nodes for the image to the right.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example.jpg

Musgrave texture.

Musgrave Types

Different Musgrave types with the same parameters.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-fbm.jpg

fBM (分形布朗运动)。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-multifractal.jpg

多重分形。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-hybrid.jpg

混合多分形。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-terrain.jpg

异向地形。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-ridged.jpg

脊状多重分形。

See also

Displacement