波浪纹理

Note

这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。

波浪纹理节点。

波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。

输入

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。

比例|缩放

缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。

畸变

波的失真量。

细节

噪点畸变细节的量。

细节缩放

噪点畸变的缩放量。

粗糙度

在更平滑的噪波模式和更粗糙的尖锐峰值之间进行混合。

相位偏移

波的位置沿 带方向。这可以作为一个输入,对失真进行更多的控制。

属性

类型

条带 状波浪。

条带/环状方向

带或环传播的轴线,即它们与哪个轴线垂直。当使用 条带 时,对角线 轴是一个选项,当使用 时,环可以通过使用 球面 方向从一个点向外传播。

波浪轮廓

控制波浪形态。

锯状波

使用锯齿状轮廓。

正弦

使用标准正弦曲线轮廓。

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

输出纹理强度。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_wave_example.png

波浪纹理。