波浪纹理
Note
这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置
属性值。
波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。
输入
- 矢量
用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。
- 比例|缩放
缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。
- 畸变
波的失真量。
- 细节
噪点畸变细节的量。
- 细节缩放
噪点畸变的缩放量。
- 粗糙度
在更平滑的噪波模式和更粗糙的尖锐峰值之间进行混合。
- 相位偏移
波的位置沿 带方向。这可以作为一个输入,对失真进行更多的控制。
属性
- 类型
条带 或 环 状波浪。
- 条带/环状方向
带或环传播的轴线,即它们与哪个轴线垂直。当使用 条带 时,对角线 轴是一个选项,当使用 环 时,环可以通过使用 球面 方向从一个点向外传播。
- 波浪轮廓
控制波浪形态。
- 锯状波
使用锯齿状轮廓。
- 正弦
使用标准正弦曲线轮廓。
输出
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
输出纹理强度。