格式
存在多个具有通用分辨率和帧速率的渲染预设,可以在面板标题中选择电视和屏幕。
- 分辨率 X、Y
图像中水平和垂直方向的像素数。
- 百分比
滑块可减小或增加渲染图像相对于 分辨率 值的大小。这对于与最终图像具有相同比例的小型测试渲染非常有用。
- 宽高比 X/Y
较旧的电视可能具有非方形像素,因此这可用于控制沿相应轴的像素的形状。这将使图像预先扭曲,这些图像在计算机屏幕上看起来会拉伸,但会在电视机上正确显示。在渲染时使用正确的像素长宽比非常重要,以防止重新缩放,从而降低图像质量。
- 渲染框
仅渲染视图的一部分而不是整个帧。请参阅 渲染区域 文档以了解如何定义渲染区域的大小。
Note
This disables the Save Buffers option in the Performance panel.
- 裁切至渲染区域
将渲染图像裁剪为渲染区域的大小,而不是渲染其周围的透明背景。
- 帧率
每秒显示的帧数,与 动画 相关。该菜单提供了几种常见的帧速率,自定义帧速率可以通过选择 自定义 来使用,从而可以访问以下属性:
- 帧率
帧速率,以每秒帧数表示。
- 基础(基数)
某些标准需要更精确的帧速率,例如 NTSC。这些可以表示为分数,其中 Base 值用作分数的分母,FPS 是分子:\(\frac{FPS}{Base}\)。