系统
系统 部分允许设置显卡选项、内存限额和声音设置。
如果您的硬件不支持此页面上描述的某些选项,则它们将不会显示或在启动时进行更正。
Cycles 渲染设备
修改 Cycles 渲染引擎使用的,用于渲染图片的 计算设备 。Cycles可以使用CPU或者特定的GPU渲染图片,更多相关信息,参见 GPU渲染 页面。
- 无
当设置为 无 或者只有 无 选项时:将使用CPU作为Cycles渲染器的计算设备。
- CUDA
如果系统具有兼容的 Nvidia CUDA 设备,则该设备将可用作使用 Cycle 进行渲染的选项。
- OptiX
如果系统具有兼容的 Nvidia OptiX 设备,则该设备将可用作使用 Cycle 进行渲染的选项。
- HIP 在Windows和Linux上支持,需要一个具有Vega、RDNA或更新架构的AMD显卡。独立GPU和APU都被支持。
如果系统具有兼容的 AMD HIP 设备,则该设备将可用作 "循环" 渲染选项。
- oneAPI
If the system has a compatible Intel oneAPI device, it will be available as an option for rendering with Cycles.
- 设定金属和镜面反射表面的微平面粗糙度。
如果系统具有兼容的 Apple 金属设备,则该设备将可用作使用 Cycle 进行渲染的选项。
- 跨设备分配内存
跨多个GPU分配资源,而不是复制数据,从而有效地释放了较大场景的空间。请注意,为了使此选项可用,GPU必须通过高带宽通信协议连接在一起。当前仅支持Nvidia GPU上的NVLink。
- 试验特性
用于光线跟踪的MetalRT对广泛使用曲线的场景使用较少的内存,并且可以在特定情况下提供更好的性能。然而,这种支持是实验性的,某些场景的渲染可能不正确。
操作系统
使本次安装成为默认Blender
Note
此选项面板仅在Microsoft Windows上可用。
- 使默认
将当前正在使用的Blender安装设置为生成缩略图的默认值,并设置为打开混合文件的默认值。
内存 & 限额
- 撤销步数
可以撤销的步数。
- 撤消内存限额
以Mb为单位的最大内存使用量(0为不限制)。
- 全局撤销
启用后,Blender会保存 非 * 编辑模式* 下执行的操作。比如,复制物体、修改面板设置或者切换模式。
Warning
虽然禁用此选项确实可以节省内存,但它会停止 调整上一步操作 面板运行,并且在某些情况下还会阻止更改工具选项。对于典型用法,最好将其保持启用状态。
See also
- 控制台回滚行数
在控制台窗口的内存中缓冲的行数。 用于调试和命令行渲染。
- 纹理超时
自上次访问GL纹理以来的时间(秒),在此时间之后将释放该纹理。数值为0表示保留纹理。
- 垃圾回收速率
每次运行GL纹理垃圾回收器之间的秒数。
- VBO超时
自上次访问GL顶点缓冲区对象(VBO)以来的以秒为单位的时间,在此时间后释放该对象(设置为0以保持分配的VBO)。
- 垃圾回收速率
在每次运行GL顶点缓冲区对象垃圾收集器之间的秒数。
视频序列编辑器
- 内存缓存限额
序列编辑器和视频剪辑编辑器的内存缓存上限 (MB)。要达到剪辑编辑器和序列编辑器的最佳使用性能,推荐使用较高的数值。
- 磁盘缓存
将缓存的剪辑写入磁盘,磁盘可以存储比RAM多得多的剪辑。要使用磁盘缓存,必须启用此选项,设置 磁盘缓存目录 和 磁盘缓存限制 ,然后保存或重新打开现有的混合文档。
- 文件夹
磁盘上用于存储缓存的位置。
- 缓存限值
视频序列编辑器的磁盘缓存上限(以GB为单位),设置为零将禁用磁盘缓存。
- 压缩
在磁盘缓存中压缩图片的压缩级别。这在节省磁盘空间和需要更多处理之间进行了权衡。使用更高的压缩级别,需要更快的磁盘写入/读取速度和更多的CPU使用率。
- 代理设置
何时以及如何创建 代理。
- 自动
在每个预览尺寸中为添加的电影和图像条建立代理。
- 手动
设置已选中剪辑代理
See also
声音
此面板包含Blender中实时播放的声音设置,并且仅适用于 无 以外的设备。要控制这些用于导出声音的设置,请参阅 编码面板 和 音频面板 。
- 音频设备
设置用于处理和输出音频的音频引擎。
- 无
不支持音频播放(仍然可以正常加载和渲染音频条)。
- 核心音频
在macOS上, CoreAudio是本机音频API。这是macOS用户的默认设置,应该优先使用。
- 脉冲音频
PulseAudio是现代Linux分发系统中最常用的声音服务器。如果PulseAudio可用,这应该是Linux上的首选设置。
- 瓦萨皮
在Windows上, WASAPI是与Windows Vista一起引入的本机音频API。这是Windows用户的默认设置,应首选。
- 千斤顶
高质量的专业音频引擎,需要在您的系统上运行正确配置的服务器。支持使用JACK与其他专业音频应用程序进行准确同步。
- OpenAL
适用于所有平台,以防本机引擎无法工作。回放的3D音频可能与渲染时的声音不同。
- SDL
使用来自`libsdl.org<https://www.libsdl.org>`__ 的简单直接媒体层API ,它支持所有平台。可能质量较低,因此只能用作备份。
- 通道
设置音频通道数。
- 混合缓冲区
设置混音缓冲区采样数。较高的缓冲区大小可能会导致延迟问题,但如果听到咔嗒声或其他问题,请尝试增加大小。
- 采样率
Sets the audio sampling rate.
- 采样格式
设置音频采样格式。