Blender 3.4 Manual
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几何节点
简介
检视
属性
(文本)框
实例项
节点类型
属性节点
颜色节点
曲线
基本体
Curve Topology Nodes
几何节点
输入节点
几何体中的顶级实例数。
嵌套实例
不予考虑。
材质节点
网格节点
网格节点
Mesh Topology Nodes
输出类节点
点节点
Distribute Points in Volume
由
/modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces
创建,以便在输入网格的形状发生变化时提供稳定性,并在实例上用于创建运动模糊。值应为大值,无订单。此属性由生成随机性的节点使用,例如
/modeling/geometry_nodes/utilities/random_value
。与其他内置属性不同,此属性不是必需的,可以删除。
点
编辑顶点(点)的不透明度。
输入
属性
输出
为体积树中节点的显示点。
一个控制点半径设为零。
Text Nodes
纹理节点
实用工具
矢量节点
体积光渲染
UV
组
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
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合成
运动跟踪 & 遮罩
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Blender 3.4 Manual
建模
几何节点
点节点
编辑顶点(点)的不透明度。
编辑顶点(点)的不透明度。
点到顶点*节点为输入几何体中的每个点云点在输出几何体中生成一个网格顶点。
输入
几何数据(Geometry)
标准的几何图形输入。
选择
布尔字段,用于确定每个点是否会被转换为顶点。
属性
这个节点没有属性。
输出
几何数据(Geometry)
标准的几何体输出。
3.4
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