Blender 3.4 Manual
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几何节点
简介
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节点类型
属性节点
颜色节点
曲线
曲线长度节点
在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的
属性
输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
曲线控制点
表面变形修改器
填充曲线节点
圆角曲线节点
圆角曲线节点。
反向
曲线句柄位置节点
细分
修剪
曲线句柄位置节点
geom:curve_tangent_normal
平滑曲线倾斜
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
设置控制柄类型
是否闭合样条线
曲线长度节点
样条线
样条线
半径节点
Set Curve Normal Node
平滑曲线倾斜
设置句柄位置节点
设置控制柄类型
设置样条线闭合
设置原点到样条线起点
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
基本体
Curve Topology Nodes
几何节点
输入节点
几何体中的顶级实例数。
嵌套实例
不予考虑。
材质节点
网格节点
网格节点
Mesh Topology Nodes
输出类节点
点节点
Text Nodes
纹理节点
实用工具
矢量节点
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Blender 3.4 Manual
建模
几何节点
曲线
曲线
仅操作活动的骨骼
曲线长度节点
在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的
属性
输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。
曲线控制点
表面变形修改器
填充曲线节点
圆角曲线节点
圆角曲线节点。
反向
曲线句柄位置节点
细分
修剪
曲线句柄位置节点
geom:curve_tangent_normal
平滑曲线倾斜
添加/删除 一个节点 到/从 选择中。
设置控制柄类型
是否闭合样条线
曲线长度节点
样条线
样条线
半径节点
Set Curve Normal Node
平滑曲线倾斜
设置句柄位置节点
设置控制柄类型
设置样条线闭合
设置原点到样条线起点
曲线(Curve) ‣ 设置样条类型(Set Spline Type)
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