图像纹理着色器节点
Note
与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置
属性值。
Image Texture*节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据与输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。
输入
- 图像
图像插座可以用来连接到组输入节点。如果没有连接,可以从节点上打开或选择图像。
- 矢量
纹理查找的纹理坐标。如果此套接字未连接,则使用 "位置" 属性。
- 帧/框
如果图像支持动画,帧可以在这里设置。这可以是关键帧,以便图像在帧之间变化。
属性
- 插值
放大或缩小图像的渲染方式。
- 线性
普通插值。
- 三次型
更顺畅,更优的插值。
- 最近
无插值,仅使用最近的像素。
- 扩展(名)
延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外插:
- 重复
在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。
- 扩选
通过重复边缘上的像素来扩展图像。
- 剪辑
剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。
输出
- 颜色
8位精度的RGBA颜色
- Alpha
图像的Alpha通道。