# 螺旋

 使用螺钉工具创建的木制螺钉尖端。 使用螺钉工具创建的弹簧。

Tip

## 选项

3D游标的位置将作为旋转开始的中心。接下来的操作（比如再次执行螺旋操作）会从最后一组选中元素开始。不改变选中元素继续操作的话，会从最后一组顶点继续操作。

This number field specifies how many extrusion(s) will be done for each 360 degree turn. The steps are evenly distributed by dividing 360 degree by the number of steps given. The minimum value is 3; the maximum is 256 (See Fig. Screw tools bpy.ops.screen.redo_last panel (in Edit Mode).).

X/Y/Z/-X/-Y/-Z

## 示例

### 弹簧

1. 打开Blender，删除默认立方体。

3. 快捷键 Numpad1 将视图模式从 用户正交 调整为 前视正交，这时可以看到X（红）和Z（蓝）向轴线。

4. 使用 Shift-S 选择 游标 -> 世界原点 或直接在变换面板直接输入坐标将3D游标坐标修改为（0, 0, 0），以防单击将游标移动到了屏幕的其他位置。

5. 快捷键 Shift-A ‣ 网格 ‣ 圆环 添加一个圆。

6. 快捷键 R X 9 0Return，旋转该圆。

7. Ctrl-A 并选择 旋转，应用缩放。

8. Move this circle three units on the X axis to the left; you can use the shortcut Ctrl while selecting with the mouse using the standard transform widgets (clicking on the red arrow shown with the object and moving while using shortcut Ctrl until the info in the top left corner of the 3D Viewport displays `D. -3.0000 (3.0000) Global`), or press the shortcut G X Minus 3 and Return. You can use the Transform panel, and type Minus 3 and Return in the Location too. (See the Fig. 中心位于X轴 (-3, 0, 0)的圆。.)

9. 快捷键 S . 5，然后 Return，缩放圆环。

10. 快捷键 Tab 进入 编辑模式

11. 使用快捷键 A ，取消全选所有顶点。

1. Select an edge from the circle and duplicate the edge with Shift-D and move the edge to the right of the circle. This edge will be used as the first height and angle vector of the screw.

2. With one of the vertices selected, in the Transform panel give the vertex the global position to the XYZ coordinates of (-2, 0, -1).

3. Select the other vertex, and again, set its XYZ coordinates to (-2, 0, 1). This will create a straight vertical line with 2 units of height.

4. 使用快捷键 A 两次，先取消全选，再全选 (见图 创建的轮廓和向量。)。

5. Again, place the cursor at the center.

6. At this point, Save the blend-file to reuse the spring for another exercise. You can name it e.g. "screw spring example.blend".

7. Click Screw and adjust the Steps and Turns as you like to create a nice spring.

### 顺时针与逆时针方向举例

 逆时针方向。 翻转为顺时针方向。

Note

### 使用弹簧范例弯曲轮廓

 轴向量赋予轮廓一个起始角度。 向量朝向挤出方向。

### 创建螺杆

1. 打开Blender，单击信息编辑器标题栏上的 文件 菜单，选择 打开近期文件，选中此次练习保存的文件。一切会恢复到文件保存之前的状态。选择最后保存的blend文件; 在上次练习中，我们将其命名为 Screw Spring Example.blend

2. 使用快捷键 A 取消全选所有顶点。

3. 快捷键 B, 进入框选模式。

4. 框选除前面例子中用作挤出高度的两个顶点之外的所有顶点。

5. X 全部删除。

6. 快捷键 A 选择余下的顶点。

7. 选择 上下文菜单 ‣ 细分.

8. 现在， RMB 选择中间的顶点。

9. 快捷键 G X Minus 1 移动该顶点，然后回车 Return，见图片 用于完美螺杆的轮廓。

10. 这时，保存该文件，以便将其用于下一个螺旋练习； LMB 单击 文件 菜单 -- 位于信息编辑器标题栏（左上方），选择 另存为。我们建议将其命名为 Screw Hardware Example.blend ，然后单击 另存为 按钮。还可以使用快捷键 Shift-Ctrl-S 打开文件浏览器保存该文件。

11. 按下快捷键 A 两次，取消全选，然后再全选所有顶点。

12. 现在按下螺旋。

13. 随意修改步数和圈数。图 生成的网格。 - 展示了结果的一种情况。

 用于完美螺杆的轮廓。 首末顶点形成Blender轴线的平行线。 生成的网格。 你可以将该技巧用于常规螺丝建模。

 首末顶点平行于Blender轴线的轮廓。 左侧的轮廓生成的网格。我们将观察角度稍微倾斜了一些。

### 尖头螺丝

1. 打开Blender，单击信息编辑器标题栏上的 文件 菜单，选择 打开近期文件，选中此次练习保存的文件。一切会恢复到文件保存之前的状态。选择最后保存的blend文件; 在上次练习中，我们将其命名为 Screw Hardware Example.blend

2. 拖动上面的顶点，并向左稍微移动一点，但是不要超过最后的顶点。（见图片 有起始角度的轮廓。）。

3. 按下快捷键 A 两次，取消全选，然后再全选所有顶点。

4. 快捷键 Shift-S ，选择 光标 -> 中心点

5. 按下螺旋。

 有起始角度的轮廓。 使用该轮廓生成的网格。