从顶点创建边/面

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F

这是一个情景敏感的工具,通过填充选中项来创建几何体。当只选择两个顶点时,它将创建一条边,否则将创建面。

典型的用法是选择顶点,然后按 F ,然而Blender也支持从不同的选择中创建面,以帮助快速建立几何体。

方法

下列方法会根据上下文自动使用。

分离的顶点

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-before.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_verts-simple-after.png

之后。

分离的边

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-before.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_edge-simple-after.png

之后。

从边创建多边形

当有很多边时,Blender会创建多边形。注意,这不支持孔洞,要支持孔洞,你需要使用 Fill(填充) 面工具。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-before.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_ngon-after.png

之后。

同时选中顶点/边

创建面会使用已有的边和额外的顶点。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-before.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_mix-simple-after.png

之后。

边线网

有时您可能有很多没有内部面的连接的边。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-before.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_net-after.png

之后。

点云

当有很多分离的顶点时,Blender会为创建多边形计算出边。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-before.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_cloud-after.png

之后。

只选中一个顶点

在边界上选择一个顶点,面就会沿着边界创建,这样可以节省手动选择其他两个顶点。注意这个工具可以多次运行来连续创建面。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_vertex_make-face-edge_create-boundary.png

See also

其他创建面的方式见:

融并已有的面

当您的区域中已存在面时,在这个上创建一个面将删除共享的顶点和边,创建单独的面。

这仅是 融并面 的快捷访问。