挤出至光标

参考

模式

编辑模式

快捷键

Ctrl-鼠标右键

以交互方式将新顶点与 Ctrl-RMB 放在鼠标光标位置。

在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-鼠标右键 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游标所确定的平面上的。

To create interconnected vertices, you can add a vertex and continuously make subsequent Ctrl-RMB operations with the last vertex selected. This will link the last selected vertex with the vertex created at the mouse position with an edge (see Fig. 逐个添加顶点。), and will continuously create and connect new vertices if you continue repeating this operation.

../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-cursor_vertex.png

逐个添加顶点。

创建面

../../../_images/modeling_meshes_tools_extrude-cursor_quad.png

从一条边创建的四边形,初始边经过了自动旋转。

如果选中了一条边的两个顶点, Ctrl-鼠标右键 单击创建一个平坦的表面,也叫做四边形。Blender会按照鼠标指针位置,从视图的观察平面创建四边形。

对于 Ctrl-鼠标右键,如果创建的面超过一个,Blender会自动旋转最后选中的边(初始边),以平分新创建边与之前两条边之间的夹角,产生平滑的夹角过渡。Blender会计算新添加边的 X 与 Y坐标与前一个未选中边的夹角。如果该角度超出限制 (遵守象限法则),Blender会折叠该面。如果不想要 Ctrl-鼠标右键 基础操作的自动旋转和平滑效果,可以使用快捷键 Ctrl-Shift-鼠标右键 抑制旋转。 这种情况下,Blender在创建面时不会对初始边进行旋转。

如果选择了三个或更多顶点,并且单击 Ctrl-RMB ,则还将创建平面面,但沿所选顶点沿光标方向创建。此操作类似于拉伸操作。

Tip

使用 Ctrl-RMB 添加对象时,所选元素的延伸部分(即顶点、边和面,带有 Ctrl-RMB )取决于视口。这意味着,一旦您更改了视口,例如,从上到左,下或右,拉伸方向也将跟随您的视口,并将延伸与平面视图对齐。