工具栏

网格编辑模式工具:

选择

选择或移动。

框选

通过拖拉方框选择几何元素。

刷选

通过拖拉圆形选择几何元素。

套索选择

通过拖拉曲线选择几何元素。

光标

更改3D游标的位置。

移动

变换工具。

旋转

旋转工具。

比例|缩放

缩放工具。

缩放罩体

通过控制罩体来改变物体的比例。

变换

调整物体移动、旋转和缩放的工具。

注释

手绘标注。

注释行

绘制直线标注。

标注多边形

绘制多段线标注。

标注橡皮擦

擦除之前绘制的标注。

测量

测量场景中的距离。

添加方块

包含的网格物体插件:

添加锥形

这些插件是关于创建网格物体的。

添加圆柱

添加一个物体(此例中,圆柱体进行了环切)。

添加UV球

以交互方式添加 UV 球体网格对象。

添加棱角球

这些插件是关于创建网格物体的。

整体挤出

随意或者沿着轴向整体挤出选择的区域.

挤出流形

挤出区域并溶解重叠的几何体。

沿法向挤出

沿自身法向挤出区域。

挤出各个面

沿自身法向各自挤出元素。

挤出到游标

沿着鼠标光标挤出选择的顶点,线或者面.

内插面

在选择的面内插面.

倒角

从创建的元素创建倒角.

环切

沿着网格环切.

偏移环切边

向选中循环边两侧添加循环边。

切割

切割网格,按enter键确认操作.

切分

切分网格.

多边形建形

通过一个一个添加顶点创建模型.

旋绕

通过挤出和旋转创建新的几何结构。

旋绕复制

通过复制和旋转创建新的几何结构。

光滑

平滑选择顶点的角度.

随机

随机化选中的顶点.

滑移边线

沿边滑移顶点.

顶点滑移

沿边滑移顶点.

法向缩放

沿着法向缩放顶点.

推/拉

推或拉(缩放)选中元素.

切变

切变选择元素.

球形化

围绕物体中心保持圆形向外移动顶点.

断离区域

断开多边形并且移动结果.

断离边线

延展顶点并且移动结果.