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体积置换*修改器基于三维纹理置换现有的体积网格。它使用纹理的RGB颜色通道将体积置换到X、Y和Z方向。
体积置换修改器
在每个体素上评估的纹理,以确定位移的距离和方向。
Note
灰度纹理会导致沿一个轴的拉伸。最好的办法是使用彩色纹理。
控制体素的位移距离。
半径
值越小,性能越好,但可能会切断外部的音量。
如果纹理使整个体积向一个方向偏移,而您想再次将其置于中心位置,则应修改这一做法。出于性能方面的考虑,被移位的体积应该保持在接近其原来的位置。
一个具有不同强度的体积位移。