运动模糊

参考

面板

渲染 ‣ 运动模糊

Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。

../../../_images/render_cycles_render-settings_motion-blur_example-cubes.jpg

运动模糊示例参见(blend-file)。

位置

控制在什么时候快门相对于框架打开。

此帧开始

快门在当前框架中开始打开。

帧中

快门在当前框架中完全打开。

此帧结束

快门在当前框架中完全关闭。

快门

(一个框架中)快门开合之间的时间。例如快门时间1.0即模糊了一个框架的长度。

卷帘快门

创建一个 卷帘快门 效果。

无卷帘快门效果。

上下型

从图像的顶部到底部卷帘快门。

卷帘快门持续时间

纯滚动快门效果(值为0时)与纯运动控制平衡模糊效果(值为1时)。

Note

如果场景中有粒子或其他物理系统,渲染前一定要进行烘焙,否则可能无法得到正确或一致的运动模糊。

See also

每个对象都有自己的设置来控制运动模糊。这些选项可以在 "属性" 的 "对象" 选项卡中找到。有关详细信息,请参阅 对象设置

快门曲线

定义快门如何打开和关闭的曲线。X轴是时间,Y值为0表示完全关闭快门,Y值为1表示完全打开快门。默认的映射被设置为当快门瞬间打开和关闭。

局限

  • 变形运动模糊对启用了 自动平滑 的对象不起作用。

  • 相机的运动模糊对 正交相机 不起作用。

  • 运动模糊不考虑 灯光 的运动。