混合节点

混合节点。

The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Called "Mix Color" in the shader, geometry, and texture context.

Important

As of Blender 3.4 this node has been updated in Shader and Geometry node editors. Files saved with the new node are not forward compatible.

输入

系数

控制节点对输出图像的影响量。

图像

背景图像。图像大小和分辨率为输出图像的尺寸。

图像

前景图像。

属性

混合

在 "混合类型" 下拉菜单中可以选择混合类型。每种混合类型的细节见 颜色混合模式

添加,相减,相乘(正片叠底),滤色,相除,差值,变暗,变亮,叠加,减淡,颜色加深,色相,饱和度,值(明度),颜色,柔光,线性光

使用 Alpha通道

通过单击 颜色和Alpha 图标激活时,第二个图像的Alpha通道将用于混合。停用时,默认图标背景为浅灰色。总是使用基本图像的alpha通道。

钳制

将输出值限制在0.0到1.0之间。

输出

图像

标准颜色输出。

示例

下面是常见混合模式和用途的示例,将颜色或棋盘格与遮罩混合。

../../../_images/compositing_types_color_mix_blend-modes.png

对上述混合方法的一些解释可能有助于您有效地使用混合节点:

相加

把蓝色加上蓝色会使它保持蓝色,但把蓝色加上红色会使它变成紫色。白色已经有了全部的蓝色,所以它保持白色。使用此选项可以改变图像的颜色。添加蓝色会使图像更冷。

相减

把蓝色从白色的图层上去掉,红色和绿色结合在一起就变成了黄色。把蓝色从紫色的图层上去掉红色。用这个来降低图像的饱和度。去掉黄色会使图像更蓝,更令人沮丧。

正片叠底(相乘)

黑色(0.00)乘以任何颜色都为黑色。任何颜色与白色相乘都是白色(1.0)的。使用此选项可以屏蔽垃圾,或者为黑白图像着色。

色相

显示图像中有多少颜色,忽略除所选颜色以外的所有颜色:生成单色图片(样式 "黑色和色调" )。

混合

合并两个图像,平均两个图像。

变亮

就像漂白剂使你的白色更白,和遮罩一起使用可以让你的图层变亮。

差集

它会去掉一种颜色。把黄色变成白色所需要的颜色是蓝色。使用这个来比较两个非常相似的图像,看看对其中一个图像做了什么,使之成为另一个图像。有点像图像的更改日志。您可以使用此功能查看已放置在图像中的水印(请参见 水印图像),以进行检测图片是否被盗用。

变暗

在这里设置颜色,就像透过玫瑰色的眼镜看世界。

Note

仅相加、相减、相乘和相除适用于 场景参考 图像。

对比度增强

这是一棵小节点树,显示了RGB曲线的其他两个常用用法的效果:变暗对比度增强。您可以看到每条曲线具有的独立效果,以及它们均等混合时的组合效果。

../../../_images/compositing_types_color_mix_contrast-enhancement.png

显示 "变暗" 、 "增强对比度" 和 "混合" 节点以进行合成的示例节点设置。

正如你所希望看到的,我们原始图像的猴头是过曝,要调整过曝,必须变暗图像并增强图像的对比度。

在上面的的RGB曲线中,只有曲线的右侧被降低,因此,沿底部的任何X输入都会导致几何上的Y输出减少,实现图像的 "变暗" 。(下面的)RGB(S形)曲线缩放输出,使X的中间值发生显著变化,即中间亮度比例被扩展,因此输出的是白色和黑色,从而增强图像的对比度。要创建此曲线,只需单击该曲线并添加新的控制点,然后根据需要拖动点以弯曲曲线。最后混合节点将这两种效果地结合在一起,最终效果就感觉好多了。

水印图像

在过去,当纸糊变干时,一个图案被压进纸糊中,会形成一个标记,用来识别纸的制造者和来源。除了在适当的光线下,几乎看不到这个标记。这可以认为是最早形式的潜意识广告。如今,人们在自己的图片上加上水印,将其标识为个人知识产权,或是作者或主机服务的潜意识广告,或是简单地跟踪图片在网络上的传播。Blender为您提供了一套完整的工具,既可以对水印进行编码,也可以判断图像是否具有水印。

在图像中设置水印

首先,您可以使用不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建自己的个人水印。虽然中性灰色最适合使用建议的编码方法,但您可以自由使用其他颜色或图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您自己。在下面的示例中,我们使用 "装换" 节点在图像中的特定位置对水印进行编码,它可以帮助我们设置水印标记的位置。然后,使用RGB->BW节点将图像转换为数字,Map Value节点可以使用这些数字使图像成为半透明状态。在这种情况下,它将水印标记的透明度降低到原来的十分之一。 "添加" 节点添加相应的像素,使包含标记的像素变得更亮。

../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-encode.png

使用标记和特定位置将标记嵌入到图像中。

当然,如果想让人们注意到你的水印标记,请不要把它缩的太小,或者你可以把它变成对比色。当然也有许多其他的方法,比如使用其他混合设置和更高级的功能,你可以随意尝试!

Hint

附加用途

你也可以使用这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使文字看起来像是在水面上投射的,或者像刺青一样,使文字附写在女孩的前臂上。

为你的水印解码图像

当您看到可能属于您的图像时,请使用下面的节点树将其与您的库存图像(带水印的原始图像)进行比较。在此节点树中, "混合" 节点设置为 "差值" ,并且 "映射值" 节点会放大任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标记非常明显突出。

../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-decode.png

检查图像的水印。

各种图像压缩算法会丢失一些原始图像;差异显示为噪波。尝试不同的压缩设置和标记,通过将编码节点组放在一个场景中,将解码组放在另一个场景中,看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使用它们,在保存后重新加载带水印的图像,以获得可接受的结果。在上面的示例中,标记一直清晰可见,直到 "JPEG" 压缩率为50%。