天空纹理着色器节点

天空纹理着色器节点。

天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。

输入

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

天空类型

使用的天空模型。

Preetham

基于1999年普雷瑟姆等人的 "论文 <https://doi.org/10.1145/311535.311545>`___

霍塞克/威尔基

基于霍塞克和威尔基2012年的 "论文 <https://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/>`__。

Nishita

1993年 "模型 <https://www.scratchapixel.com/lessons/procedural-generation-virtual-worlds/simulating-sky/simulating-colors-of-the-sky>`__的改进版本,由西田等人撰写。

太阳方向

太阳方位矢量。

浑浊度

大气浑浊度。

  • 值设定为2:类似北极的天空

  • 值设定为3:晴空万里

  • 值设定为6:温暖潮湿的天气

  • 值设定为10:雾天

地面反照率

从行星表面反射回大气中的光量。

Sun Disc Cycles Only

启用/禁用太阳光盘照明。

太阳尺寸

太阳盘的角直径(单位:度)。

太阳强度

太阳盘照明的乘数。

太阳高度

太阳从地平线旋转(以度为单位)。

太阳旋转

太阳围绕天顶的旋转(以度为单位)。

海拔

从海平面到相机位置的距离。例如,如果将相机放置在海滩上,则应使用值 0。但是,如果相机位于飞行飞机的驾驶舱内,则10 km的值将更合适。请注意,这仅限于60公里,因为数学模型仅考虑了地球大气层的前两层(结束于60公里左右)。

空气

空气分子的密度。

  • 0无空气

  • 1个晴天的气氛

  • 2 高污染的一天

灰尘

尘埃和水滴的密度。

  • 0无灰尘

  • 1个晴天的气氛

  • 5 城市般的氛围

  • 10 雾天

臭氧

臭氧分子的密度;有助于使天空看起来更蓝。

  • 0无臭氧

  • 1个晴天的气氛

  • 2 城市氛围

输出

颜色

输出颜色纹理。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_sky_example.jpg

天空纹理效果。